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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゲリョス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゲリョス攻略 基本情報 初出はMH。 様々な状態異常攻撃を持つ、トリッキーな鳥竜種モンスター。特に、毒を多用するので毒怪鳥とも呼ばれる。 ゴム質の表皮は電気を遮断するので、その素材は雷属性武器作成によく用いられる。 上記の体質の為、雷と同様に麻痺に対する耐性も高く、痺れ罠にいたっては無効。 状態 怒り その場で地団太を踏むようなモーション後、一回飛び上がる。 口から白い息がもれる。突進回数が多くなる。 疲労 口からよだれを垂らし、各モーションが鈍くなる。 瀕死 脚を引きずり巣に移動して休眠しようとする。 「死んだ振り」行動を行ってくる。 部位破壊 トサカ:閃光が失敗する。 その他 攻撃パターン 噛みつき 首を大きく振りながらゲリョスの右から左足方向に噛みつく。 動作もゆっくりなため、基本的に当たることはない。 突っつき 前方に向けて前進しつつ3連続で突っつきを繰り出す。この攻撃に当たるとアイテムを盗まれる可能性がある。 メラルーと違い、取り戻すことは不可能。 光り物を好む傾向があり、光蟲や鉱石などを優先して盗んでいく。ライトクリスタルなども対象なので、集めている時は注意。 尻尾回転 その場で右回転しつつ尻尾で周囲を攻撃する。尻尾がゴムのように伸びるため、見た目の尻尾よりも攻撃範囲が広くなる。 突進1 頭を左右に振り、毒を吐きながらながら突進してくる。 終点で方向転換しつつ数回突進を繰り返すこともあり、途中に壁があるとそのまま崖面を駆け上がって突進を続ける。 この突進による毒液では液溜まりはできず、傾斜を流れてくることもない。 突進2 翼を上にあげて、首をまっすぐにしたまま走り寄ってくる。 突進2をキャンセルして突っつきに以降するパターン、噛みつきに移行するパターンがある。 尻尾振り回し ハンターを通り越すように突進1したのち、後方に向けて尻尾を振り回す。尻尾回転時以上に尻尾が伸びる。 毒液 頭を反らしながら持ち上げた後、標的がいる方向に毒液を吐き出す。過去作品と比べてかなり遠距離まで 飛ばしてくるようになり、狙いも精密になっている。 地面に付着すると液溜まりができ、傾斜がある場合高度が低い方に流れるようになっている。 傾斜角が大きいと思った以上に流れてくることもある。常に傾斜の上の方に移動することを意識するとよい。 毒液を吐くとき、間に行動を挟まず連続してはいてくる場合があり、ターゲットが変わらなかった場合連続して 被弾し一気に体力を削られる場合があるので特に注意。 閃光 頭を持ち上げ、3回程バチバチとトサカを鳴らした後ポーズをとり閃光を発する。範囲はそれなり。喰らうと気絶する。 モンスターによって破壊されない柱の陰に隠れたり、回避、ガード、スキルなどによって防ぐことが可能。 トサカを破壊していると閃光が不発になり、準備時間中から攻撃し放題になる。 突っつき→閃光コンボ 上位から使用。突っつきを行いながらバチバチと頭を鳴らし、突っつき終了後間髪入れずに閃光を発する。この動作を行う際の突っつきは怒り時でも非怒り時と同じ速度で行われ、バチバチ音も出るので見分けるのは容易。音が聞こえたら欲張らずにガードや回避の準備をすること。 死んだ振り HPが減ってくると、突然、討伐時と同じモーションで倒れる。この間は剥ぎ取り可能で、攻撃することも可能だが、トサカが微かに光った直後、起き上がりに大ダメージ攻撃を仕掛けてくる。 この間、頭の部位破壊&ダメージ蓄積が可能であるが、HP1以下になる事は無い。 部位破壊や大ダメージを狙って、起き上がり範囲外から頭に攻撃を仕掛けるのが無難だろう。 倒れた時点で、ターゲットカメラが自動的に外れるので注意。 クエスト終了にならないので、「ゲリョス1頭の狩猟」がクリア目標のクエストならば判別は容易。 また、連続狩猟の場合もクエスト確認を見ることにより、倒したかどうかを知ることができる。同様に探索でもポイント加算で判別は容易。 環境不安定などで乱入してきた場合には、ターゲットカメラも外れるため区別がつかない。 武器別攻略 共通 弱点属性は火属性。毒攻撃が多い為、毒無効スキルや解毒剤があると安定感が増す。 ガード可能武器以外は、気絶半減・無効や、回避性能スキルで閃光に対応するとよい。 どの武器種でも基本的に弱点を狙いやすいので、イャンクックで鳥竜に慣れていれば大丈夫だろう。 ただしリーチの短い片手剣や双剣は肉質の硬い脚を狙わざるを得なくなり、 ランスは元の鳥竜種との相性に加えて尻尾がやや狙いづらいので初めは苦戦するかもしれない。 剣士 大剣 以前と比べ骨格の変更や乗り状態からのダウンにより頭破壊も容易になっているため相性は非常によい。 もっともダメージを与えられるのは尻尾。 頭破壊さえしてしまえば閃光動作は単なる尻尾へのタメ3チャンスになる。 地面の傾斜や高低差により、尻尾に攻撃が当たる位置を見失いがちな点にのみ注意すれば特に危なげなく倒すことができる。 太刀 片手剣 武器は火属性があればよい。 尻尾回転の開始に当たらないよう、ゲリョスの左足を狙って攻撃していく。 ダウンしたならば頭、尻尾を狙っていこう。 閃光は自信があるならば回避、なければ素直にガードしてしまう。 密着するため尻尾回転や尻尾振り回し、閃光以外にあまり怖い攻撃がない。 盗み対策は捨てて、火属性強化やバックジャンプに備えて風圧無効などがあるとさらにストレスなく相手をすることができるだろう。 双剣 尻尾が狙いづらいため、頭を狙っていくことになる。 脚は非常に硬いため、大きな隙に乱舞を決める程度にとどめておくこと。 各種攻撃をかわしてから堅実に頭・脚を狙い、脚の怯みをとったら尻尾にラッシュをかけていこう。 死にマネ中も尻尾を狙うまたとないチャンスなので、引き際をわきまえて攻撃をしかけること。 ハンマー 狩猟笛 狩猟笛のリーチを活かした頭狙いでトサカ破壊、スタンを狙っていこう。 深追いして尻尾回転を喰らいすぎないように注意。 トサカ破壊までのつなぎに気絶無効を吹くのもよい。 ランス 左足側から出来るだけ頭や尻尾狙いで上突きを当てていく。 毒液が広がるのでうっかり踏んだり、尻に落とされないように注意。 閃光は頭に向いてカウンターで問題ない。風圧にはガード前進。 連続ついばみや尻尾振り回しをガードすると、ゴッソリスタミナを削られるので、ガード性能や体術は勿論あった方が良い。 ガンランス ゲリョスの攻撃はガードで全て回避は可能。 なんと、あの閃光ですら防ぐことが出来る (毒もガードは出来るが、) ガード突きでチクチクと攻撃していけば安全に狩猟が出来る。 ガンランスの性として、受身になってしまうため突っつき攻撃を怒り状態で食らうとスタミナを全て使い切ってしまい攻撃をもろに受ける。 足元に滑り込めば尻尾回転などの攻撃を無傷でかわすことも出来る。そこからガード突きで時間をかけてダメージを叩き込んで行こう。 スラッシュアックス 立ち回りとしては多くが近縁種のイャンクックと共通するが、尻尾振り回しや閃光攻撃には注意が必要。 また、比較的毒状態になりやすいので解毒薬は必携。若しくは毒を無効化すればさらにリスクが減る。 頭を狙うときは振り返りざまに剣では縦斬り、斧では突進斬りからの縦斬りで確実にダメージを与えていこう。 チャージアックス 剣モードでは尻尾はやや高く、斧モードではやや機動力が足りないか。 抜刀変形斬りが尻尾に当てやすいため多用したいが、それだけだと火力不足は明白。 やや危険が伴うが、剣モードの攻撃や、属性解放斬りⅠで低い位置の頭を狙い、トサカは早い段階で破壊してしまいたい。 トサカさえ破壊してしまえば、閃光の隙がそのまま高出力解放斬りの隙となる。 トサカの破壊を目指さない場合、抜刀変形斬り→属性解放斬りⅡで脚ごとなぎ払い、 転倒したらそのまま尻尾か頭に高出力解放を決めてやろう。 操虫棍 ゲリョス初登場時は火属性棍はないので、虫を火・パワータイプにしたもので十分だろう。 エキス集めや乗りチャンス等を増やす為、気絶無効があると便利。 回避性能で避ける自信があれば、そちらでもよい。 ガンナー ライトボウガン 特にスキルをつけなくても移動だけで全ての攻撃を躱せるので、火力重視の装備・スキル構成で構わない。 火炎弾or通常弾の速射があれば尚良いが、速射は発射中の隙が大きいため、そのあたりは注意しよう。 ヘビィボウガン 通常か火炎弾でさっさと頭を狙撃して壊してしまえば、閃光のモーションはしゃがみチャンスになる。 ソロならば、容赦なく散弾で壊してしまうといいだろう。 シールドは閃光を防げる反面、風圧や突っつきも全部受け止めてしまうので注意。 機動性が低いので、毒無効があると非常に楽になる。 弓 コメント 骨格が変わって頭の位置が低くなったから打撃でも行けるようになったね 頭は打撃がかなり通るし -- (名無しさん) 2013-09-25 01 29 28 攻撃パターンの死んだ振りの項目の、『「ゲリョス1頭の狩猟」がクリア目標でないクエスト』は、『「ゲリョス1頭の狩猟」がクリア目標のクエスト』の間違えだよね? -- (名無しさん) 2013-09-25 03 51 44 同時狩猟で死んだ振りされても、メニューのクエスト確認から簡単に識別できる 割と便利 -- (名無しさん) 2013-09-27 20 22 34 今作は、毒と麻痺あるから、強くなったよな。 -- (名無しさん) 2013-09-29 04 42 31 上位から使ってくる突っつき→閃光を追加してみました。間違いがあったら指摘お願いします -- (名無しさん) 2013-09-29 08 19 47 連続ついばみ当たった直後に毒状態になりました。一度だけですが... -- (名無しさん) 2013-09-29 12 40 29 怒り状態だと突っつきに毒が付与されたはず。 -- (名無しさん) 2013-09-29 18 25 55 死んだモンスターの体は通過できますが、死んだふり時はゲリョスを通過できないことを「ゲリョスな季節」にて確認。判別に使えるかと。 -- (名無しさん) 2013-10-01 17 28 54 倒れた時に頭を振ってもがくので大剣は正面からだとかなり当てにくい。 尻尾攻撃などもあるので真横をキープすべし。 -- (名無しさん) 2013-10-04 13 22 40 旅団3「ゲリョスを狩猟せよ!」で毒無効で毒液喰らって気絶しました -- (名無しさん) 2013-10-23 02 37 28 ↑ 毒は食らわず気絶だけしたなら正常 -- (名無しさん) 2013-10-23 02 50 17 上位でも猛毒は吐かないはず -- (名無しさん) 2013-10-26 15 11 32 火属性の繰虫棍ありますよ?(乾坤の火竜棍派生) -- (名無しさん) 2013-11-04 14 27 10 あるにはあるけど金銀素材だからね 修正は必要だけど作成可能時期には言及した方がいいかな -- (名無しさん) 2013-11-12 18 30 24 ↑、↑↑文面書いたものだけど、村シャガルまで全モンスやったとこでは火コンが生産になかったので・・・ 修正しました。 でも、金銀倒せる人にはゲリョスには金銀コンお勧め!とか書く必要はないよね。 -- (名無しさん) 2013-11-12 18 43 43 下位である程度の防御と高速採取あるなら死んだ振りで3回剥ぎ取れるね -- (名無しさん) 2014-02-01 12 40 08 最近思ったんだが、死んだふりの時と、討伐完了時の死ぬモーションって微妙に違う気がするんだ。 死んだふりの時は従来のシリーズと同じ死に方をするんだが、討伐完了時は今までにない首を伸ばす動作をしながら死亡する気がする。 -- (名無しさん) 2014-02-07 10 24 33 不具合かもしれないが、村で突っつきを食らったら、 回復薬3個、解毒2個、砥石5個、ペイント5個、閃光玉5個、モドリ玉を、 1回の被弾で盗まれた。(「OOを盗まれた」というテロップが延々と流れる)。 原因が不明なうえ、再発生するかも不明だけど一応コメント。 -- (名無しさん) 2014-02-15 02 13 14 ハンマーでも笛同様に打撃が通りやすくスタンを狙える頭を狙えば割りと楽かな。トサカ壊すと楽になるし、狩猟笛よりもモーションが速い(?)から回避もしやすい 振り向きざまに溜め攻撃を一撃当てて離脱すればあんまり被弾はしないし、毒液吐きの時にも頭を狙うチャンスがある(フィールドの傾斜には注意が必要)。 -- (名無しさん) 2014-09-18 00 44 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら キリン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント キリン攻略 初出はMH。 基本情報 遭遇する事自体が稀で幻獣ともよばれる、非常に小型の古龍。非常に強力な雷を自在に操る。 ユニコーンのような一角と美しい純白の体躯を持ち、全身が発光している神秘的なモンスター。 その生態は謎が多く、過去にキリンによって育てられた人間がいたという伝説もある。 状態 怒り 雷が激しくなり、突進後にキリンが通った部分に雷が落ちるようになる。 怒り状態に移行する際には、鳴きながら前足を振り上げる動作(周囲落雷の予備動作と同じ)を取る。 体の肉質は硬くなる。逆に頭が柔らかくなっている?(要検証) 疲労 なし 瀕死 部位破壊 角:大きく欠ける。 その他 乗り成功時に確定で落し物 攻撃パターン 突進 正面に角を振り立てて、真っ直ぐ突撃してくる。 怒り中は、突進で走りぬけた位置にも落雷が発生する。 落雷(周囲) その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、 体の周囲複数箇所に時間差で、麻痺効果のある雷を落とす。 落雷位置は直前に小さく青白く発光するが、発生が早く避けにくい。 パターンが決まっているので、位置を覚えるのが有効。 ギルドクエストLv76から、さらにターゲットを狙う落雷が一発追加される。 落雷(正面) その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、 正面の広範囲に、一回雷を落とす。 素直にガードするか、ダイブで範囲から抜け出せばよい。 落雷(直線) その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、 正面直線上に、連続で雷を落とす。狭いとはいえ、やや扇状に広がるので注意。 予備動作を見てからでも横転がりで避けれる。 ガード武器はガード後すぐに動くとまくられるので注意。 蹴り上げ その場で暴れまわるような動作に続けて、相手に尻を向けて後ろ脚で蹴り上げる。 密着時に使ってくるので注意。 終わり際の頭を下ろすモーションにも攻撃判定(のけぞり、ダメージ小)がある。 溜め突進 怒り時限定 その場でいななきつつ、後ろ脚で地面をかく予備動作の後、 激しい雷を纏って突撃してくる。 大ダメージのため注意。 落雷(大) 怒り時限定 その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、正面に向けて雷を纏った角を振り下ろす。 正面直線状の広い範囲に雷が落ちる。 武器別攻略 共通 角を除く、体のほとんどの箇所への物理ダメージの通りが悪い。肉質無視攻撃は全般的に有効(角への属性は要検証)。 多彩な雷属性攻撃に備え、雷耐性は上げておきたい。麻痺効果の攻撃もあるので、麻痺無効をつけていくと事故を防げる。 古龍の中ではHPが低めなので、睡眠爆破が有効。爆破属性も効く。 乗りも有効だが、ギルドクエストのマップは段差が少なく、武器によっては誘導してやる必要がある。 剣士 怒り時の下半身の肉質が非常に硬く、攻撃を弾かれて隙を晒しやすい。 基本は前方~横から頭や上半身に攻撃を狙っていくが、無理は禁物。 弾かれ無効が付いていても下半身を狙っていてはダメージは殆ど通らないので、 攻撃のチャンスをしっかり見極める必要がある。 雷耐性を上げると雷属性やられを防げる為、食事やスキルでフォローすると事故を減らせる。 大剣 他の武器に比べて段違いに頭を狙いやすく、振り向きや威嚇のタイミングを覚えれば溜め斬りのチャンスも多い為、相性は非常に良い。 基本は威嚇時や振り向きに合わて抜刀斬り→キリンの後ろへ向かって緊急回避して納刀、これを繰り返すだけ。 慣れればキリンの振り向き前に溜め始めて、振り向きに合わせて抜刀斬りを叩き込むのも難しくない。 上記の戦い方から、大剣3種と呼ばれる抜刀術[技]・納刀術・集中が非常に効果が出る相手。 スキルの優先度としては慣れない内は左から、溜め斬りを狙えるなら右から優先して付けるといい。勿論、全部付けられれば討伐時間は非常に短縮される。 注意すべきは、壁付近で戦わないようにする点。攻撃後の離脱先がキリンの後ろ側となるので、回避後の離脱先を確保しておかないと納刀中に反撃を貰う。 攻撃後に反撃を貰いそうな際は、即納刀せずに反撃をガードする事も選択肢に入れておくといい。 太刀 単純に倒すだけなら、大剣同様抜刀斬りや踏み込み斬りで頭を狙っていけば倒せるが、 錬気ゲージを溜めるのはともかく、大回転斬りまで出し切れる隙は殆ど無い。 転倒させても、位置によっては反撃を受ける可能性が高いので、大回転斬りを出す際は体力を高めに保っておく。 乗りを成功させれば、確実に大回転斬りを当てられる隙が生まれるので、段差がある地形なら積極的に狙っていく。 片手剣 正攻法で戦うならコツコツ頭を狙う。前方広範囲電撃時にななめ後方から、周囲落雷時に正面から突進切りを入れる。 振り向きざまにも入れられるがノーモーション突進には注意。 HPが低いので「乗り→ダウン→爆弾」も有効だが、マップに乗れる場所が少ないのでおびき寄せて狙っていく。 しかし、属性でダメージを稼げる片手剣が属性の通りにくいキリンと正攻法で戦うのは、勝てることには勝てるが相性が悪い。 一方、片手剣は睡眠爆破と相性がいいので、装備や爆弾の在庫、PTプレイの連携によってはこちらも非常に有効。 この場合は無理して頭を狙う必要はないが、怒り時には肉質が固くなるため、後方を切る→弾かれ→被弾の流れには注意。 なお睡眠爆破による頭部破壊を狙うなら、爆弾(G)は頭からダッシュ切り一回分離れた位置に設置しないと被爆判定が身体に吸われる。 双剣 ハンマー 基本は溜めずに相手の回りをうろつき、動向を伺う。 落雷(周囲、正面、直線)の後は、確定で威嚇行動をするので、雷をやり過ごしたあとは溜め2で角目掛けて眼前に滑り込む。 キリンから見て左手側だと胴に吸われる可能性があるので、右手側に陣取っていると角に当てやすい。 落雷(周囲)はギルクエ76以上で最後の1本が遅れて自分を狙ってくるので、早めに溜め2を出しにいくと硬直時に被弾の可能性あり。 落雷(正面)は予備動作~威嚇までの隙が大きいため、背後~側面で溜めてスタンプを狙える。 その場合、気持ちキリンの頭より前に出すようにすると胴にヒットして悲しむことがなくなる。 キリンの右手側から寄り添い、キリンと同じ方向を向いて繰り出すとスタンプ直前の振り上げも角に当てれて少しお得。 突進をかわした後、キリンとの距離が適当であれば、振り向きの頭に溜め2や溜め1、武器出し攻撃が当てられる。 怒り時は突進に雷がつきまとうため、無理して狙いに行く必要は無い。 また、非怒り時にスタンやダウンをとってラッシュをかけ、リカバリー時の怒り移行を見越して溜めておけば、 怒り移行モーション直前に溜め2→モーション末のキリンが頭を下げた時に横殴りと、スタン値の高いコンボが入る。 狙う場合はキリンの右手側から。横殴りは気持ちディレイをかけるとよい。 狩猟笛 旋律による自己強化の移動速度上昇とはじかれ無効があるため、相性はかなり良い。 スタンプは体に吸われやすいため、振り向き時や威嚇時には後方攻撃を頭に当てていきたい。 麻痺無効&爆破のディオスベルや、状態異常無効&強化&精霊王の龍木古笛などがお勧め。 ランス 旧作の頃とは違い相性は悪くない。ガード性能は+1で十分。 落雷後の大きな隙にカウンター等で頭に上突きを当てていくのがダメージソースとなる。 距離が離れてもむこうからすぐに接近してくるので、追わずに待ち構えていればよい。 頭の向きや距離の関係で落雷後に頭を突きにいけない状況では、突進からのジャンプ突きをで乗りを狙うのも有効。 ガンランス 砲撃の肉質無視が非常に相性がよい。きちんとガードすれば雷も問題ない。ガード強化不要。 密着時や突進後の落雷が、尻の辺りに落ちてきてまくられない様に注意。 砲術王/マスターを発動し、踏み込みやガ突き砲撃などで、高LV拡散砲撃の先端があたる距離からならば弾かれて隙を晒す心配も無い。 スラッシュアックス 一番注意すべきは麻痺からのコンボを喰らうこと。 慣れないうちは雷やられになりやすく避けるしか防衛手段が無いので、麻痺無効・気絶無効は地味に役に立つ。 基本は剣モード主体で戦う。 例え頭を狙いそこねても隙は生じないのでガンガン攻めていいのは強み。斧モードは封印する勢いでも構わない。 属性ダメージが通りにくい為、頭を安定して攻撃できる自信がないなら、武器は爆破属性のものがいいだろう。 落雷等の攻撃は全てパターンなので、覚えてさえしまえば安定して回避できるようになる。 基本、突進関係の攻撃は進行ルート上に落ちる落雷を食らいやすい為深追いはしない。 剣モードのおかげで攻撃に関して必須なスキルは無いため、自分の腕を見極めてスキルを吟味するといいだろう。 回避主体なら回避性能or距離。 事故を防ぎたいなら麻痺無効・気絶無効。 戦線を離れず安定して立ち回りたいなら研ぎ師、集中等。 チャージアックス 抜刀変形斬りは打点が高く頭を狙いやすい。剣モードで立ち回る場合、小さな隙に頭や前足を狙っていくことになる。心眼スキルがあると非常に楽。 これといった弱点属性はないので、物理攻撃の高い盾斧を選びたい。 一度チャージしてしまえば属性開放斬りは弾かれ無効なため、細かな隙には解放切りⅠ~Ⅱを胴に、 転倒時には解放Ⅱ→高出力で頭を狙いたい。榴弾ビンの場合、解放Ⅱ→高出力が全て頭に当たった場合一回目のスタンになるので追撃チャンス。 剣モードでの回転切りや変形攻撃のガード判定を利用すると被弾率は大きく下がるが斬れ味を消費するので状況を見て。 操虫棍 基本は、振り向き時にエキスを集め、威嚇が入るモーション中に斬りかかる。 正面から攻撃を当てに行くと体に攻撃が当たってしまうので、キリンに対して斜め~横から攻撃を当てに行く。 叩き付けのモーションが打点・火力共に高い上に弾かれ無効なので、赤エキスを取得した状態で二段斬りor飛び込み斬りor武器出し攻撃から叩き付けを狙う。 突進時・振り向き時に虫を置いておくように飛ばせば赤エキスは簡単に取得できる。 振り向き時の取得はタイミングが早いと前足に当たって白エキスに、それよりさらに早いと下半身に当たって黄エキスになるので、 欲しいエキスに応じてタイミングを調節すると容易に三色を集めることができる。 振り向きに飛び込み斬りが当てられるが、次のモーションに対して反撃が間に合わなくなるので、エキスが集まっていても虫を飛ばしておくのが無難。 ギルクエの地形の都合上、他武器は能動的に乗りを狙い辛いので、積極的に狙って行きたい。 幸い中型鳥竜種達と違って足を止めるモーションが多い為、距離さえ測れればジャンプ攻撃のチャンスは多い。 ただし落雷系の攻撃は見た目通り上空にも判定があるので、跳ぶ前に予備動作は必ず確認する事。 片手剣と同じく手数が多め且つ、乗りダウンからのラッシュによる蓄積とその時の弱点へのダメージで稼げるので睡眠爆殺も有効。 対キリンとして必須スキルは心眼とボマー、余裕があれば状態異常攻撃。起爆は虫や印弾で行える。 ガンナー ライトボウガン 速射武器は厳禁。使うとしたら非怒り状態の時のみにしよう。 基本は突進を斜めに追いかけ、振り向きざまに1、2発弾丸を撃ち込んでいく戦術。 ソロの場合は散弾をキリンがいる方向に撃っていればそれなりのダメージを稼げる。 PTプレイの際は通常弾や属性弾単発を打ち込んでいこう。事前に作戦を立てて、睡眠弾や徹甲弾の使用も有効。 リロードのタイミングを間違わなければ、キリンとすれ違うように回避するだけで大体の攻撃を避けることができる。 ヘビィボウガン 以前は散弾の餌食だったが、今作では弱点の角に収束しなくなっている。 きっちり攻撃を避け、行動の隙にLV2通常弾を頭へ撃ちこんでいくのが一番ダメージ効率が良い。 怒り時は、無理して攻撃を狙わない方がよい。狙撃より回避重視で、散弾で削りに徹した方が良い。 リミッター解除時のLV2通常の装弾数が多く、ブレなし、装填速度良しのバイティングブラストをお勧めする。 弓 相性は非常に良い。 対象が小さく且つ弱点が更に小さい頭と角に集約されている為、貫通と拡散はあまり好ましくない。 真正面に立つと突進の餌食になるので常に斜め前に陣取り連射を頭に当てていく形が好ましい。 基本Bボタン回避する必要は皆無なので、落ち着いて溜めながらキリンとすれ違いつつ振り向き、キリンがこちらを向くのを待つ形を作れるのが理想。 坂道で戦うと慣れてない人は射線位置調整に時間がかかり思わぬ被弾に繋がる為、(適当に撃っても頭に当たってくれる)平地でなるべく戦うように心がけよう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イャンガルルガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イャンガルルガ攻略 初出はMHP。 基本情報 イャンクックの近縁種だが、シルエットと鳥竜種である事以外はイャンクックとは似て非なる存在。極めて凶暴にして狡猾で、戦闘そのものを好むという野生生物にあるまじき性質を持つ。 鳥竜種でありながら飛竜種並の強さを持つという設定通り、全体的に攻撃力が高く、隙も少ない上に咆哮・毒・火炎と特殊効果も多彩。うっかり疲労時以外に閃光玉を投げてしまうと、強力なホーミング攻撃の嵐にてハンターを窮地に陥れる。 状態 怒り 口元から火が漏れるようになる。 怒り中は落とし穴を回避し(踏むと同時にバックジャンプ)、無効化する。 疲労 口からよだれを垂らす。全体的に行動が遅くなり、ブレスが不発になる。 イャンクックと同じく地面と掘り、虫(クンチュウ?)を捕食して回復する。 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 クチバシ:傷が入る。 耳:破れて小さくなる。 背中:背甲に傷が入り、棘が折れる。 翼:翼爪が砕け折れる。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 咆哮は「耳栓」、羽ばたき時の風圧は「風圧【小】無効」で防げる。 回転尻尾、サマーソルトは尻尾の先端を切断した後もあたると毒を受ける。 攻撃パターン 啄ばみ 鳥竜種御馴染みの4連啄ばみ。イャンクックと違い若干のホーミングがある。 ガードをするとスタミナが一気に無くなるので何とか回避しよう。 噛み付き 横から挟む様に噛み付く。特に脅威のある攻撃では無いが、それ故に油断して喰らわない様に。 突進 高威力・広範囲の突進。嘴叩き付けにノーモーションで派生するのでしっかり距離を取ろう。 イャンクックと違い動き出した瞬間から判定があるので、潜り込んでいる時は要注意。 嘴叩き付け イャンガルルガから見て左→右と地面に2回嘴を叩き付ける。出が早い上に範囲がやたらと広く、少し離れ過ぎと思う位離れないと避けられない。 振り向きの代わりに使ったり、突進から派生したりと、イャンガルルガの中でも特に恐ろしい攻撃の1つである。 ブレス 火球を放つ。隙が大きめなので逃さない様にしたい。 3連ブレス 火球を3連続で放つ。 隙の少ないイャンガルルガが見せる唯一の特大の隙なので、ここぞとばかりに大技を叩き込みたい。 尻尾回転 尻尾半回転を2回行う。喰らうと毒になるが、毒の持続時間は短いのでそこまで脅威では無い。 サマーソルト 2歩後退した後空中に飛び上がり、前に進みつつ後方宙返りを行う。 尻尾の先に毒判定があるが、毒の持続時間は短い。 尻尾を斬り落としても毒は残るが、リーチが極端に減るので脅威は大幅に減る。 着地時を除き風圧などの妨害効果は出ないので避けるのは容易で、剣士にとっては尻尾切断のチャンス。 但しバックジャンプ咆哮で動きを止めてから狙う事もあるので油断は禁物。 着地時には風圧と共に足に攻撃判定があるが、位置取りが悪くない限りそうそう喰らわない。 バックジャンプ 咆哮を放つと同時に、風圧を発生させながら後ろに飛ぶ。 この際ハンターが自身の正面にいると、着地せずにこちらに突撃してサマーソルトを見舞う。 咆哮 鳥竜種にしては珍しい、バインドボイス付きの咆哮。 イャンガルルガは咆哮の扱いに長けており、何かと叫ぶので耳栓が欲しい所。 武器別簡易攻略 共通 頭部以外の肉質が全体的に硬いので弱点の水属性を重視する。また剣士の場合は弾かれ防止に心眼スキルも有効。 頭部以外の部位破壊は「乗り」で転倒させた後に爆弾で削った方が早い。 探索マップで出る関係上、「乗り」を狙えるエリアが限られるので、「乗り」ができるマップでは意識して狙い、 他のマップに移動される前に硬い部位の破壊を行おう。 頻繁に吼えるため、どの武器でも耳栓は必須に近い。また、耳栓がないと、「乗り」から転倒させるのは難しい。 ツタのあるエリアならば、ツタの上で戦うと戦いやすい。 尻尾回転に対処しやすくなるため、イャンガルルガに対して時計回りで立ち回ると良い。 同じハンターを連続で狙ってくる場面が多いので、被弾してもすぐに回復しようとはせず、スキができてから回復すること。 慣れていない場合、毒無効+耳栓+風圧【小】無効のスキルを発動すれば、防御面がより向上する。また金剛体でも咆哮と風圧は無効化可能。 なお、間違っても疲労していない状態では閃光玉を投げない様に。 剣士 大剣 抜群の機動力で徹底して頭と尻尾を追い掛けられるので攻撃面での相性は良好。 しかし攻撃後の隙を嘴叩き付けなどで狙われる等、防御面での相性は良いとは言えない(悪いと言う程でも無いが)。 嘴叩き付けやブレス後の頭と、サマーソルト後の尻尾がメイン所。 後はチャンスが来るまで距離を取り、小さな隙をコツコツ抜刀斬りで取っていく。 中途半端な距離や逃げ方では突進からの嘴叩き付けを避けられないので、少し過剰な位逃げた方が良い。 但し逃げ過ぎてチャンスを取りに行けませんでしたでは本末転倒。適切な距離を掴もう。 太刀 片手剣 かなり苦戦を強いられる。 毒無効のため毒片手剣が使えず、属性ダメージや爆弾でコツコツ削っていくしかない。 双剣 相性はそこまで悪くないが、かなり苦戦を強いられる。 脚を攻撃して転倒を狙うのが基本となるが、動きが素早いので戦いづらい。 特に狂竜化+怒り状態になると、双剣の速さでもなかなか追いつけないので、根気よく攻めよう。 転倒後は、頭部や尻尾に乱舞を入れて部位破壊を狙いたい。 高レベルになると、近接はかなり危険なので、落とし穴とシビレ罠の両方を使って時間短縮を図る方が、結果的に安全。 スキルは耳栓があると戦いやすくなる。鬼人化すれば風圧は不要だが、あると張りつきやすくなるだろう。 ハンマー 全体的に硬いが、頭を攻撃し、はっきりとしたスキもあるので、相性は良好。スタンもさせやすい。 溜め2攻撃をメインに頭を中心に攻撃する。ブレス中以外では溜め3を当てられるチャンスはほぼないので封印推奨。 溜め2を入れるチャンスとしては、 嘴叩き付けの後 サマーソルトの後 ブレス中 の三つ。攻撃を入れたらすぐに離脱を繰り返す。 狂竜化してしまうと、攻撃頻度が恐ろしく上昇するので、非狂竜化状態の時よりも注意して戦う。 さらに怒りに移行してしまうと、上記の三つ以外では攻撃できないほど攻撃が激しくなるので今まで以上に回避に専念しよう。 ノーモーション突進に関しては、イャンガルルガの正面に立っていることが多いハンマーだと、被弾が多いので注意。 ワンテンポ速い回避を心がけること。 疲労状態はかなり短いが、攻撃チャンスなのでXXXRX……のループでしっかりと攻撃しよう。 ギルドクエスト96前後だと防御が500前後あっても130前後のダメージを受けるので体力は上限150かつほぼ満タン状態を維持したい。 推奨スキルは耳栓と回避性能。慣れたら耳栓は切ってよい。 狩猟笛 旋律で入れるものとしては 移動速度強化…速いガルルガにはほぼ必須 はじかれ無効…堅い部位が多いので頭以外に当たった時の事故対策として 聴覚保護…攻撃チャンスの増加 風圧無効…同上 特に聴覚保護スキル、もしくは吹ける笛を用意すると被弾を軽減することができる。 怒り時は嘴叩き付けの後等の僅かな攻撃チャンスを狙っていこう。 ランス ガンランス 肉質無視の砲撃が有効ではあるものの、定置攻撃し難いが為に相性が良い方ではない。 斬れ味が緑以下の場合、頭以外への攻撃はほとんど弾かれるので注意。 とにかく堅いので、肉質無視の砲撃を中心に攻める方法がより安定している。 ランスと同様に「心眼」があると弾かれ後の隙も減って戦闘が楽になる。 心眼+砲術スキルを付けた、ウルクスプロージョン(拡散型)等が汎用的に使えるだろう。 ついばみの連続でスタミナを一気に削られるので、スタミナ回復系スキルも有効。 竜撃砲は発射前も発射後も隙が大きく危険度が高いので、疲労時など限られた場面のみに使用する。 スラッシュアックス 攻撃に関しては剣モードのはじかれ無効があるので気にしなくていい。 不意の攻撃に備えて剣先を当てる間合い、のリーチを活かした立ち回りで戦うのが望ましい。 問題は回避面であり、懐で闇雲に攻撃していては尻尾振り回しや嘴攻撃を安定して躱すことは出来ない。 スラアクに良相性の回避性能や回避距離の他、聴覚保護及び風圧のどちらかは一方は付けておけばより優位に立ち回れる。 こちらが能力で上回るならば回避スキルのみでも十分立ち回れるが、 ギルドクエストなどで強化された個体と立ち回るには上記スキルが不可欠と言っていいだろう。 攻撃の凄まじさで目立たないが地味に毒攻撃も食らいやすい為、解毒手段は確保しておくこと。 チャージアックス 相性は悪いほう。斧モードで被弾すると連続攻撃でなす術も無く沈められることも。 出来る限り納刀状態で隙を窺い、長期戦覚悟でブレスやサマーソルトの隙などに頭や脚を細かく狙っていこう。 高出力解放斬りは、乗りダウンや転倒時、疲労時に限定しておいたほうが無難。 耳栓か風圧【小】無効は最低限どちらか発動しておきたい。剣モードでも機動力に不安が残るので納刀術も欲しい。 攻撃面では抜刀術【力】がいい働きをする。疲労が早くなるのと、頭が低くて狙いやすいので抜刀攻撃だけでもスタンを目指せる。 操虫棍 非常に攻撃的で良く動き回り、確定的な隙もそう多くないので スキル耳栓、回避性能を推奨。 また、赤エキスは取りやすい物の、この手の素早い敵には生命線となる白エキスが 翼が高く届かない事が多い。倒れこみ突進や、印弾等を利用しよう。 他武器と違い、操虫棍には覚醒でしか水属性武器が存在しない上、斬れ味があまり良くない為、 下位では攻撃力がその時点で最大の物、上位では爆破武器である渾然一体の薙刀ヤマタがお薦めか。 基本的にはブレスの隙等に頭を狙う。 怒った時はチャンスが来るまで武器を出したままかわし続け、隙を見て乗りたい。 うかつに背後から攻撃やジャンプ攻撃を繰り出すと嘴叩き付けが非常に上方まで判定があり反撃を食らってしまうので注意。 隙が少なくラッシュがかけにくいが、幸い乗ってしまえば成功させやすい為、乗りダウンでのラッシュだけでもかなり削れる。 赤エキス:頭 オレンジエキス:脚 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン 素早い挙動や攻撃から逃げ回りながら、隙を見つけて攻撃していく。 貫通LV1を、首から尾、翼から翼に向けて当てていく。部位破壊する場合は通常弾か水冷弾を使おう。 速射は咆哮中やブレスを見切った時のみ撃つ。しかし、硬直があるので、使わない方が確実。 攻撃チャンスを増やすためにも、耳栓はほぼ必須と考えていい。 高レベルになると、一度のミスが命取りとなるため、スキルを含め厳選しよう。 ヘビィボウガン 隙が少なく、距離を詰めてくる攻撃も多いので、回避性能・距離は必須。 耳栓がないと少ない攻撃チャンスがさらに減る。 振り向かれたらいつでも回避できる、くらいの心構えが必要。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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目次 ニュース 通信プレイについて プレイ環境について ダウンロードについて 基本情報、操作について クエスト、アイテムについて ニュース Q.いつ発売ですか? A.2013年9月14日(土)です。 Q.新しい武器はありますか? A.「操虫棍(そうちゅうこん)」と「チャージアックス」があります。 Q.過去作での引き継ぎ特典のように前作MH3Gからのデータ引き継ぎ特典等はありますか? A.ありません。 「通信プレイ」について Q.「インターネット通信」を利用して、他のプレイヤーと協力してプレイできますか? A.できます。本体に登録しているフレンドや、見知らぬ人とも遊べます。WiiU や非公式ツール(X-Link Kai)は必要ありません。 Q.インターネットマルチプレイに必要なものはなんですか? A.インターネットに接続できる環境と、無線 LAN に対応したルータやアクセスポイントなどの無線 LAN 環境が必要です。 詳しくは任天堂公式サイトをご覧ください。 <インターネット接続について> なお、『モンスターハンター4』のインターネットマルチプレイの利用料金は無料です。 Q.どんなルータを買えばいいですか? A.すでにネット回線を引いていることが前提ですが、 ニンテンドー Wi-Fi ネットワークアダプタ、その他バッファローの AOSS 対応ルータ、NEC のらくらく無線スタート対応ルータなどが簡単に設定できてオススメです。 <任天堂の動作確認済み機種> 価格帯は 4,000 円前後を目安に。 パソコンの USB に接続するタイプの無線 LAN アダプタもありますが、設定や接続トラブルでつまづくことも多いので、初心者にはオススメしません。 スマートフォンのテザリング機能や、モバイルルータなどは接続が安定しない可能性があります。 Q.マルチプレイでのチャットは可能ですか? A.ソフトウェアキーボードを使用したフリーチャットと、定型文でのやり取りができます。 集会所ではフリーチャット、定型文が可能です。 クエストプレイ中は、定型文でのチャットのみ可能ですが、定型文の編集は可能です。 Q.買ってすぐにオンライン集会所へ参加しても大丈夫ですか? A.シリーズ初心者の場合は、まずはオフラインの旅団クエストからはじめて、ペイントボールや砥石、罠など各アイテムの使い方、 ジャンプ/乗りの操作方法、捕獲の仕方などの基本を覚えておくとスムーズです。 また、初心者/経験者を問わず、回復薬グレートの材料であるハチミツが増やせるようになる旅団☆3、 10連肉焼きが解禁になる旅団☆4、こやし玉や竜の牙が増やせるようになる旅団☆5あたりまで進めるとオンラインプレイが一層捗ります。 Q.マルチプレイ中に嫌な人、困った人と当たってしまった場合は? A.ゲーム内で嫌な人を「ブロックリスト」に登録したり、「受信拒否」に設定することができます。 「ブロックリスト」に登録されたプレイヤーには、登録したことは通知されません。 詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 <ブロックリスト/受信拒否設定> Q.マルチプレイ中、「フレンドの通知設定を行ってください」と言われてフレンド登録できない時は? A.3DS本体の「フレンドリスト」で、「通知設定」を「ON」にします。 ゲームを中断または終了して HOME 画面に戻り、「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定できます。 「フレンドリスト」を使用するには「じぶんの Mii」を事前に作成する必要があります。 ゲーム開始前に作成しておくとスムーズです。 それでも登録できない場合は、相手側の通知設定が済んでいない可能性があります。 Q.フレンド同士のマルチプレイ開始時に相手が「オフライン」と表示され、集会所に入れない時は? A.まず、相手が集会所に入っている状態でないと、検索のフレンドリストにはオンライン表示になりません。 誰か一人がまず、鍵付きで集会所を立てましょう。 相手側の「フレンドリスト」の「通知設定」が「OFF」になっている可能性があります。 3DS 本体の「フレンドリスト」で通知設定を「ON」にしてもらいましょう。 ゲームを中断または終了して HOME 画面に戻り、「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定できます。 Q.フレンド同士のマルチプレイで、「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」と言われた時は? A.検索条件を変更して再度検索を行うか、時間を置いてから再度検索してみてください。 どうしても見つからない場合は、一度 3DS の電源を切って接続し直してみて下さい。 Q.何回検索しても同じ集会所しか見えない時は? A.「マイハウス」にもどって再検索してみて下さい。 Q.マルチプレイを終了して、集会所から退室したい時は? A.下画面の「ワールドマップ」アイコン→「ひとりで遊ぶ/みんなで遊ぶ」→「ひとりで遊ぶ(オフライン)」をタッチ。 Q.エラーコード「006-0612」の対処法は? A.ご家庭のネット環境、使用している無線 LAN ルータ/アダプタとの相性、サーバ側の混雑など考えられる原因が複数あります。 以下の方法を試してみるか、任天堂のサポートへ問い合わせてみて下さい。 ◎3DS の IP アドレスを固定する……ここ2~3年で購入した新しいルータの場合はこれで改善する可能性が高いようです。 〇3DS の通信に使用するポートを開放する……IP アドレス固定だけでは改善しなかった場合に。 △二重ルータ環境になっていないか確認する……親機と 3DS を接続するか、子機をブリッジ接続モードに。 無線LANルータ/アダプタを変更してみる。 空いていそうな時間帯に接続してみる。 Q.オンラインサーバーの稼動状況を確認をしたい時は? A.任天堂の公式サイトで確認できます。 <ネットワーク メンテナンス情報・稼動状況> Q.ラグ・ワープしない速度は? 安定度(Ping 値)はどれくらい必要? A.モンハンの場合、必要な速度は下り 1Mbps 以上、上り 512kbps 以上のようです。 これ以上、膨大な速度があってもラグ解消には、それほど関係しない様子。 肝心な部分は回線の安定度(Ping値)、モンハンの場合 100ms くらいまでなら問題ないという話です。 ちなみに Ping 値は少なければ少ないほど優秀です。 速度確認は、簡単な目安としてSpeedtest.net内の「BEGIN TEST」など。 詳細情報。 Ping 値の改善は、プロバイダーや無線 LAN 機器の変更、設定見直しが考えられます。 無線 LAN 選びは携帯機の場合、過剰に安定度の心配をしなくても良いみたいです。 無難な所として 4,000 円前後。 ただ今後、FPS や格闘ゲームのネットゲームも遊ぶかもという事でしたら、Ping 値が最重要になる為 4,000 円以上を推奨。 USB 子機は△。 プレイ環境について Q.本体はノーマル 3DS と LL、どちらがいいですか? A.人によるので、お好みです。 ノーマルは画面が小さい分、画素の密度で LL よりキレイと感じる方もいるようです。 また、スピーカーがよく、音が良いとされています(イヤホンならば関係なし)。 軽いため、持ち運びや長時間プレイは楽かもしれません。 ボタン類は小さく、プレイしにくと感じるかもしれません。 LL は、大きな画面で迫力のあるゲームを楽しむことができます。 ボタン類は大きくて、こちらのほうが使いやすい方も多いでしょう。 LL の場合は、本体に AC アダプタが同梱されてないので、別途 AC アダプタを用意する必要があります(DSi、DSiLL、3DS のAC アダプタも使用できます)。 音質はノーマルに負けます。 ノーマルの 3DS と比べて重量があるため、長時間のプレイや持ち運んでのプレイには向かないかもしれません。 Q.「拡張スライドパッド」は必要ですか? A.右スライドパッドと[ZR]・[ZL]ボタンが追加されるので、カメラ操作などに便利ですが、必須ではありません。 操作性に関しても人それぞれですので、プレイしてから購入を検討しても遅くありません。 下画面に位置・サイズ等カスタマイズ可能な仮想十字キーのパネルを設置することもできますので、それで充分な人は必要ないでしょう。 (ただし、仮想十字キーは物理的な十字キーと違って押した感触がなく、設定によっては誤入力も発生しやすい可能性もあるため、大きさや位置を使いやすいよう調整すると良いでしょう) ノーマル 3DS 用、LL 用とあるので、購入の際はお間違いなく。 拡張スライドパッドの設定は、 1.[L]・[R]と同じ 2.十字キーの左右 3.十字キーの上下 4.[ZL]=チャット画面の表示、[ZR]=ターゲット対象の切り替え の中から任意で割り当てられます。 Q.SD カードも購入しないとダメですか? A.ノーマル 3DS には 2GB、LL には 4GB の SD カードがあらかじめ 3DS 本体に装着されていますので、基本的には購入する必要はありません。 付属の SD カードでは容量が足りない場合等は、市販の SD カード(32GB まで対応)も使用できます。 ただし、SD カードの性能によっては、セーブに時間がかかる場合があります。 オススメの種類などのさらに詳しい情報は、SDカードの項目で。 SD カードのデータ移動については、下記の任天堂公式サイトをご覧下さい。 <SDカードがいっぱいになったのですが、容量を増やすことはできますか?> ダウンロードについて Q.体験版はいつ配信ですか? A.体験版はありません。 Q.「ダウンロード版」の買い方について A.家電小売店・一部のコンビニなどで「ダウンロードカード(希望小売価格:5,990円(税込))」を購入、 または、3DS 本体のソフト『ニンテンドーeショップ』から購入できます。5,990円。 (ニンテンドープリペイドカードの購入によるチャージが必要です) SD カードの必要な空き容量は、最大 1,740MB(13,920ブロック)。 空き容量は HOME メニューの「本体設定」から確認できます。 初期 3DS に付属の SD カードは容量 2GB のため、容量が足りない場合があるので注意。 この際に、大容量の SD カードにしてみてはいかがでしょう。 よりくわしい購入方法や、支払いについては任天堂公式サイトをご覧下さい。 <ニンテンドー3DSカードソフト ダウンロード版について> Q.いつからダウンロードできるようになるの? A.現在配信中です。HOME メニューの『ニンテンドーeショップ』(黄色いカバンのアイコン)からインターネットで接続してください。 Q.「セブンスポット」で限定 or 先行配信されているダウンロードコンテンツの受け取り方は? A.まず、セブンスポット公式サイトで最寄のセブンスポット設置店を見つけて下さい。 ⇒http //webapp.7spot.jp/ 例:セブンスポット設置のセブンイレブンの場合 セブンスポット対応を知らせる店内ポップが天井からぶら下がっているはずなので、付近へ移動します。 3DS を取り出し、『モンスターハンター4』を起動。 (3DS 本体右横の無線通信ランプが点灯していることを確認して下さい。点灯していない場合は無線スイッチを ON にします) タイトル画面、またはマイハウスのルームサービスアイルーから「ダウンロードコンテンツ」を選択して接続。 「オトモ」「DL 特典」等から目当てのコンテンツをダウンロードして保存、セーブ。 以上で完了です。 セブンスポットやニンテンドーゾーンの利用登録などは特に必要ありません。 3DS 本体の接続先に既にセブンスポットを登録している場合は、いったん登録を削除してお試し下さい。 現在配信中のダウンロードコンテンツ、今後の配信予定などはセブンスポット公式サイトをご覧下さい。 http //7spot-info.jp/monhan4/ 基本情報、操作について Q.『モンスターハンター3G/HD』からの引継ぎ要素はありますか? A.『モンスターハンター4』は新規ナンバリングのため、ありません。 Q.今作が初めてのモンハンですが、大丈夫ですか? A.完全新作ですので、シリーズ経験者も新人さんも皆ゼロからのスタートです。 今回は、ゲーム序盤に操作方法やゲームシステムのチュートリアルから始まるため、新人さんでも大丈夫な作りです。 操作方法やゲームの流れなど、詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 <初めてのモンハン> 希にフィールド上空を気球が飛んでいることがありますが、アクション「手を振る」を行うと……。 Q.キャラメイクはゲーム開始後でもやり直せますか? A.ハンターの名前・性別・肌の色・顔・声は変更できません。 ハンターのインナー・髪型(髪の色)・メイク・目の色は、「マイハウス」で初期からいつでも変更できます。 オトモアイルーは、インナー以外は変更不可。インナーは、オトモボードで変更できます。 Q.拡張スライドパッドが反応しなくなった時は? A.[ZL]・[ZR]ボタンを押してスタンバイ状態を解除して下さい。 スリープから復帰する際には、同じく[ZL]・[ZR]ボタンを押しながら 3DS を開くことで回避できます。 押しても再接続されない時は、スタートボタン→オプション→拡張スライドパッド(使用する)に設定し直して下さい。 Q.操虫棍とチャージアックスが上手く扱えません… A.操虫棍:密着している方が虫は当て易いです。当たったら虫を即呼び戻した方が効率はいいです。 虫はそこそこ強いですが、棍の攻撃力は低めなので、エキスを戦闘中なるべく維持する事が上達への道です。 また、「乗り」状態の操作方法と、「乗り」が発動する条件は覚えておいた方がいいです。 チャージアックス:溜めすぎる前に瓶に溜める。ガードで斬れ味が落ちることを覚えておいて下さい。 斧での属性開放は最後まで出せないと高威力になりませんので、当てきれるタイミングを計りましょう。 Q.高低差のある場所での操作が難しいのですが。 A.小さな段差でも、きちんと段差に向けてスライドパッドを入れないと、上れない事があるので注意です。 相手によっては頻繁に上り下りすることになりますが、自分が戦いやすい位置に誘導した方が無難です。 まずは慣れるまで、低ランクのクエストなどで基本動作を繰り返してみてください。 Q.ジャンプ攻撃が上手くできません……。 A.公式 Web マニュアルに画像つきで操作が載っていますので、まずはそちらを。 <地形アクション操作> 納刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[R]ダッシュで自動ジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 抜刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[B]回避でジャンプ→空中で[X]ボタンで攻撃。 壁を登っている時は、[A]ボタンでジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 これを基本系として少しずつ慣れていきましょう。 Q.「乗り」とは何ですか? どうやったら乗れますか? A.「乗り」は今作から追加された新しいアクションで、モンスターから長時間のダウンを奪うことができる攻撃方法です。 大型モンスターにジャンプ攻撃を当てていくと「乗り蓄積値」が溜まっていき、それがモンスターの持つ「乗り耐久値」に達したとき、 特定部位にジャンプ攻撃を当てて怯みが発生すると、モンスターが通常より動作の速い特殊なダウンをします。 (ジャンプ攻撃で「乗り蓄積値」が溜まったかどうかは、特殊なエフェクトの有無で確認できます) その際、攻撃を当てた本人がモンスターの近くにいると「乗り状態」になる事ができます。(離れていてもすぐに近付けばOK) 蓄積値を溜めるのは誰でもいいので、自分が蓄積値を溜めてから仕上げの攻撃を他のプレーヤーに譲り、その人に乗ってもらうことも可能です。 蓄積値はモンスターが通常のダウン状態でも溜めることができ、通常ダウンからすぐに「乗り」へと移行することもできますが、 乗りダウン中は溜まりません。 モンスターが麻痺状態のときも蓄積はするものの「乗り」へは移行せず、麻痺が終わった次の蓄積で「乗り」にすることができます。 また、ジャンプ攻撃で怯んだ場合でも「乗り蓄積値」が十分に溜まっていないと、通常のダウンになり「乗り」へは移行しません。 Q.モンスターへ飛び乗った後はどうすればいいの? A.「乗り攻防」が開始されるので、表示されるゲージと「モンスターの顔マークの色」をよく見てみましょう。 緑色の時→ [X] または [A] ボタン連打で攻撃。ゲージの水色部分が右端まで伸びれば「勝利」となり、モンスターが一定時間ダウンします。 オレンジ色・赤色の時→[R] ボタン押しっぱなしでしがみ付いて耐えます。 再び緑色に戻ったら、[X] ボタンを連打。このとき [R] ボタンは放しますが、押したままでも概ね大丈夫です。(以降繰り返し) 実際は、[X] ボタンを一度押すとゲージの水色部分が一定量伸びるまで次の入力は無効なので、ポンポンとタイミングよく押すだけで十分です。 ただし、顔マークが赤色のときに少しでもボタン連打の状態が残っていると、顔マークが急速にゲージ右端へ迫り失敗の可能性が増加してしまいます。 「色」だけを見て操作していると、ほぼ確実にそうなるので、 連打を止めるタイミングはモンスターが「ふりほどきモーション」を始めるときを見計らわなければなりません。 つまり、「乗り」で確実に勝つためには、各モンスター固有の「ふりほどきモーション」を完全に覚えておくことが必要になります。 基本的にモンスターの顔マークが緑色の場合、カメラ位置がハンターのアップに、 モンスターが吠えたり暴れたりする場合は直前にカメラ位置が引くので、それを目安にするのも良いかも知れません。 通常、咆哮中はじっと耐えるしかありませんが、咆哮に対応した耳栓スキルを持っていれば咆哮中も構わず連打を続けることができます。 また、どのモンスターであっても咆吼の終わり間際には僅かにモンスターの顔マークが緑になる時間があり、二~三回ほど攻撃が可能です。 パーティープレイでは、たとえ耳栓があっても咆哮中や咆哮直後にはダウンさせず、タイミングがズレるまで可能な限りこらえましょう。 [R] ボタンを押しっぱなしでしがみ中は、ハンターのスタミナゲージが減少します。 スタミナゲージが尽きてしまうか、モンスターの顔マークがゲージに追いついてしまうと失敗です。 壁際などでモンスターが暴れるスペースがなかったり、プレーヤーが進入できない場所にモンスターが入り込んだりすると、 ゲージが一瞬で真っ赤になり即座に失敗となることもあります。 また、オトモや他のプレーヤーの攻撃でモンスターが怯んでも即座に失敗となります。 当然ながら「乗り」の最中に毒や高温でプレーヤーが力尽きても失敗です。 一旦「乗り状態」になると、その正否にかかわらずモンスターには「乗り耐性」がつくので、二回目以降は乗りにくくなってしまいます。 その場合は増加した「乗り耐久値」に見合うだけの「乗り蓄積値」を稼ぐことが必要になるので、繰り返し何度もジャンプ攻撃を当てて「乗り蓄積値」を溜めていきましょう。 怒り状態のモンスターは抵抗が激しくなり、成功しづらくなります。 逆に疲労状態では「乗り」を成功させるチャンスです。 Q.誰かがモンスターに乗っている時は攻撃しない方がいいの? A.他のハンターの攻撃によってモンスターが怯んだり、麻痺、尻尾切断などした場合、「乗り」状態が強制的に解除されます。 剣士なら余程怯み計算に自信があっても攻撃を控えておく方が無難なので、「砥石」や「回復薬」などで体制を整えつつ、 モンスターのダウンに備えるのがよいでしょう。 ボウガンの場合、ペイント弾による再マーキングは100%安全ですが、毒弾はかなり高い物理ダメージを伴うので撃たない方が無難です。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? A.「キック/特殊攻撃」操作でスキップが可能です。 「ハンターサーチ」横のパネルを「キック」に設定してある場合、表示が「SKIP」に変化します。 他に、モンスターを釣り上げた時の演出なども飛ばすことが可能。 Q.「パネルのマイセット」を呼び出すと、「パネルカスタマイズ」の「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされるよ? A.「パネルのマイセット」の登録は、登録を行った時点での「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を含めて保存します。 別の言い方をすると、「パネルカスタマイズ」の[設定]項目を編集するよりも先に「パネルのマイセット」を登録すると、「パネルカスタマイズ」の[設定]が初期状態のまま、保存されます。 従って、先に「パネルのマイセット」を作成して登録し、後から「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を変更しても、「パネルのマイセット」を呼び出した際に[設定]項目も初期状態でロードされるため、リセットされたように見えるわけです。 なので、手順を分解すると、 1.パネルの配置をマイセットとして登録する。 2.「パネルカスタマイズ」で[設定]内にある「仮想十字キー」の調整や「アイテム登録」を行う。 3.改めて「パネルマイセット」の登録を行う。 これで「パネルカスタマイズ」の[設定]を含めて上書きされるので、再登録した「パネルのマイセット」を呼び出しても「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされなくなります。 クエスト、アイテムについて Q.~のモンスターは出ますか? A.情報募集中です。登場が判明したものはモンスター一覧にて随時更新しています。 Q.〇〇を効率よく入手する方法は? A. 大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので、よく調べてから挑むこと。 レア素材は高難度・大連続クエストが出やすい。 どうしても出ないレアがある場合は、山菜チケットを握り締めて目的マップの山菜爺へGO。 採取系のアイテムの一部などは「竜人問屋」「マカ錬金」で増やせます。 Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? A.序盤は簡単なクエストをこなして得意なモンスターをひたすら倒し、素材を全て売るのが定石。 慣れない内は、すぐに達成できるサブターゲット報酬で稼ぐのも良いでしょう。 遺跡平原のBCで釣れるドス大食いマグロは、使用することで金の卵やフエールピッケルなどを入手できます。 上位火山や天空山で採掘し、鉱石などを売るのも手。稀に掘れる太古装備は高値で売れます。 Q.HRP を効率良く稼げるクエストは? A.得意な高難度クエストをひたすら回しましょう。 Q.旅団ポイントを効率良く稼ぐには? A.ひたすら「探索」で採取や雑魚掃除、あるいは大型討伐をやりましょう。 赤岩やガラクタなどから取れる「幸運のかけら」が数多く手に入れば、通り一遍の採取だけで3000ptsに達することもあります。 バサルモスが出現するときは、擬態中に攻撃すると落とし物を簡単に入手できるのでオススメです。(最大2回まで) 下位と上位の探索で同じモンスターを倒した場合、獲得出来る旅団ポイントは変わりません。 旅団ポイントを稼ぐことのみが目的なら、倒しやすい下位の探索に行くと効率が良いでしょう。 また、ゴールまで到達すると獲得旅団ポイントが1.2倍になります。 狂竜結晶が貯まってきたら、探索やギルドクエストで手に入るいらない発掘装備を研磨し、旅団ポイントに交換すると良いでしょう。 (発掘装備にスロットや装飾品が着用してあると獲得できる旅団ポイントが増えます。) Q.〇〇が倒せない! A.1 まずは、相手の動きをじっくりと観察しよう。 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握する事がスタートラインです。 2 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく、準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 「何が悪くて勝てないのか」という原因を考えましょう。 武器、防具の充実、罠肉、罠を使用する、食事のスキルを有効に使う、弱点属性を把握する。 これだけでも、勝率はグンと上がります。 3 狩猟に、曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。誰でも、必ず勝てます。挫折禁止。 村(旅団)のクエストはモンスターの体力・攻撃力ともに控えめになっているので、練習用には最適です。 Q.「探索」の意味は? A.貴重な発掘装備や、探索限定モンスターなど、主にやり込み要素が詰め込まれています。 お宝、プーギー、オトモのエリアがランダムで出現し、ギルドクエストとして登録することで集会所でマルチプレイも可能です。 下画面のワールドマップから予報を確認して、お宝エリアありなら、採取だけしてクリアしても十分美味しいです。 Q.竜人問屋の「アイテムを増やす」の☆を増やすには? A.同じ取引先を何度も利用すると☆が増え、増産できる数も増えます。 また、オフラインでの旅団(村)クエストを進めて納品依頼をこなすことで、取引先が増えたり、施設拡張ができるようになります。 Q.採取納品系クエストで制限時間内に依頼品が集まらない……。 A.採取/発掘ポイントは一定時間ごとに各地でリポップ(再出現)します。一度採取した所も見回ってみましょう。 それでも足りない時は、今まで集めた分をキャンプの赤い納品 BOX に納品した上で、山菜じいさんを探してみて下さい。 ロイヤルカブト→竜骨結晶、垂皮油→燃石炭、化石骨→霞ヶ草に交換してもらえます。 (依頼品を持っているとそちらを優先して交換されてしまうので、手持ちは納品してから行くこと) Q.クリアしたら消えてしまったクエストがあるんだけど……。 A.「高難度」と付いた一部のクエストの出現はランダムです。他のクエストや「探索」をしていると再出現します。 Q.進行不能になった! クエスト全クリアにならない! バグだ! A.会話は飛ばさず読みましょう。すべての村で住人と話をしましょう。きっと何をするべきか判るはずです。 他にも何か頼まれた事などありませんか? 何か事件がおきてませんか? 各村や集会所のマップに黄色い吹き出しマークが出ていませんか? 今作では、旅団クエストの進行にハンターランク(HR)が関わっているものがいくつかあります。 吹き出しマークのない人に話しかけた際に「ハンターランクを上げてきて!」のようなことを言われた場合や、 村で手がかりが見つからない時は、集会所のクエストを進めてハンターランクを上げてみて下さい。 Q.上位の火山、氷海、天空山の採取ツアーの解放クエストは? A.HR5 クエスト、「イーオスの親玉達」or「最も危険な運び依頼」、「月光アイスダンス」、「霞ヶ草に願いを」をそれぞれクリア。 Q.爆破が強いって聞いたけど? A.前作MH3Gで追加された属性で状態異常のように蓄積し、発動した部位にダメージを与えます。 前作では看板モンスターのブラキディオスにあやかりダメージが極めて大きかったのですが、今作では控えめになっています。 なお、状態異常や気絶と異なり時間経過で蓄積が減少することはなく、発動までの必要値もエフェクトの色でおおよそ分かるようになっています。 (赤~40%~オレンジ~70%~黄色) Q.武器によって属性が灰色になってるんだけど何これ? A.スキルの「覚醒」にて機能する属性です。覚醒がない場合は、無属性分の数値しかない武器になります。 Q.~はどこで入手できる? A.情報募集中です。随時更新中。 アイテム名 入手方法 ハチミツ 大抵フィールドのエリア1か、そこに隣接したエリアにあるので毎回拾うようにしましょう。竜人問屋で増やせるようになるまで我慢。 ケルビの蒼角 ケルビの希少種(大きなケルビ)からの剥ぎ取り。クエスト報酬? 怪力の種 原生林エリア1など。 忍耐の種 地底洞窟、他。 龍殺しの実 上位地底火山エリア4・6の青い実、集会所下位★3の「燃石炭の納品」の報酬。 ペピポパンプキン 竜人商人にアイテム増産を依頼すると副産物として稀に出現。 マカライト鉱石 地底洞窟のエリア3・7・8・9を外周に沿って一周すると良い。 氷結晶・ライトクリスタル 氷海での採掘、ザボアザギルやゲリョスの落とし物。 ノヴァクリスタル 上位氷海。上位のゲリョスの落とし物? ドラグライト鉱石、紅蓮石 地底火山。 獄炎石 上位地底火山。青石から出やすい、アカムトルムのクエスト報酬。イベクエにて HR4 でも取得可能。 レビテライト鉱石、マンドラゴラ、不死虫 天空山。 フルクライト鉱石 上位天空山。イベクエにて HR4 でも取得可能。 鎧玉 採取より、クエスト報酬か盾虫が確率高め。 上鎧玉 採取より、上位クエスト報酬か盾虫が確率高め。 尖鎧玉 採掘以外にクエスト報酬などでも出る。霞ヶ草納品などでも出る。 堅鎧玉 採掘では出ない。HR5 以上のクエスト通常報酬で希に入手可能。小型モンスター狩猟や採取系クエストでも出る。 重鎧玉 高難易度クエスト、高レベルギルドクエストなどの報酬二段目。 真鎧玉 危険度が特に高い一部モンスターの高レベルギルドクエスト報酬。 鎧石 高レベルギルドクエスト、イベントクエストの報酬。 竜骨【中】 リノプロスからの剥ぎ取り。 竜骨【大】 グラビモス、リオレイア、フルフル。クエスト報酬でも希に。 大きな骨 テツカブラ、ケチャワチャ、ババコンガからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 上竜骨 ゴア・マガラ、上位ズワロボスからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 堅竜骨 上位飛竜クエスト報酬。主に亜種のものなど。 いにしえの龍骨 上位秘境、上位氷海エリア7、上位天空山エリア7などの骨採取オブジェクトから。レアな大きな頭蓋骨型オブジェクトから出やすい。 マレコガネ 上位氷海、天空山。 ドスヘラクレス 上位遺跡平原エリア2・3、上位原生林。 オオツノアゲハ 上位探索。 オオクワアゲハ ふらっとハンターの報酬にて低確率で入手。 とがったキバ 盾虫、スクアギルからの剥ぎ取り。 とがった爪 コンガからの剥ぎ取り。 小金魚 遺跡平原エリア10。 サシミウオ 遺跡平原エリア10。 カジキマグロ 氷海エリア2。 釣りカエル 氷海エリア1。 古代魚 上位遺跡平原ベースキャンプ、上位氷海エリア2。 虫素材 専用クエストで「毒けむり玉」を使う+「ふらっとハンター」の傾向を「採取」で設定して回す。 モンスターの体液・濃汁 下位・上位の小型虫を毒で倒してから剥ぎ取り、盾虫からは直接剥ぎ取り可能。 虫餌 「ギルドクエスト」&「探索」で採取。 お守り 原生林以降の鉱石採掘ポイント。 歪んだお守り 古龍の高レベルギルドクエスト。1つあれば天運の錬金術にて増殖可能。 さびた破片、幸運の欠片など 「探索」のお宝エリアや、レアモンスター時などに採取。 竜仙花 「探索」のお宝エリアや、レア表示時などに採取、プーギー救出のお礼。 発掘装備、研磨剤 「探索」のお宝エリア、「ギルドクエスト」で採取。 ギルドチケット 下位イベントクエストの報酬。 旅団チケット 旅団クエスト(オフライン)の高難度クエストの報酬。 霞ヶ草 天空山のエリア2,5,6に固定採取ポイント、エリア1,6にランダム採取ポイント。 フエールピッケル ナグリ村の採掘場で採取。ドス大食いマグロ飲食時よりランダム。 肉球のスタンプ アイルー、メラルーを倒した後にランダムで落とす。クエストの途中や、天空山のエリア4等無限湧きで集めると効率が良い。 ※鎧石、各鎧玉の入手方法については「鎧石、各鎧玉の入手方法」を参照のこと。 Q.初心者だけど武器の種類が多すぎてどれを使っていいのかわかりません。 A.旅団クエスト★1に、各種武器の基本的な練習ができる訓練クエストが用意されているので、それらをプレイしてみましょう。 急ぐことはありません。自分の好きな武器や得意な武器を、じっくり探していきましょう。 ▲上に戻る
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《仲間(なかま)想(おも)い 日向(ひなた)》 星4/光属性/戦士族・戦線 ATK/1700・DEF/1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「仲間想い 日向」以外の戦線モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、効果は無効化されない。 (編集中)
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら クシャルダオラ攻略基本情報 状態 クシャルダオラが纏う風の鎧について 攻撃パターン地上 空中 武器別攻略剣士 ガンナー コメント クシャルダオラ攻略 初出はMH2。 基本情報 金属質の外殻を持ち、風を操るという特殊な能力を持つ古龍。鋼龍、または風翔龍とも呼ばれる。 その能力故か、クシャルダオラのいるエリアでは天候が崩れる。 体に風の鎧を纏うことができるのが最大の特徴で、その風圧は剣士の接近を許さず、 ガンナーの弾や矢も弾くなど、ハンターとしては苦戦を強いられる。 ギルドの調査では風を操る能力の制御を行う器官は角にあるとされ、角が壊されると龍風圧を纏えなくなる。また毒状態でもその機能は停滞する。 全身が金属色の銀と、錆び色の茶の二種類が確認されているが、定期的に錆びと脱皮を繰り返す性質をもつためで基本同じものである。 氷海の特定のエリアには脱皮した抜け殻が残されており、足元にはクシャルダオラのものと思われる朽ちた龍鱗も落ちている。 状態 怒り 怒り移行時に行動キャンセル咆哮、毒状態及び角破壊後でない限り必ず龍風圧を纏い始める。 口元から白い息を漏らす。時間xx秒。 疲労 本来古龍は疲労状態にならないが、今作のクシャルダオラに限り疲労状態になる。 特徴としては首をだらりと下げ、暫く何もしない時間が発生する事がある。 乗りのゲージやオトモの台詞でも疲労状態にしか発生しない状況が確認されている。 滞空は出来なくなる様だが、ブレスが不発になる事は無い。 疲労解除時には閃光・麻痺解除時と同じモーションを取る。怒りに移行する場合は咆哮。 尚、他のモンスターの疲労と違い涎を垂らさない上、解除までの時間に物凄いムラがある。 最悪1回目の首をだらりと下げるモーションを出し切る前にいきなり疲労解除なんて事もある。 瀕死 未発見時に足をひきずる。氷海エリア4、または未知の樹海の特定のエリアに移動して休眠。 部位破壊 頭:所々が欠ける。1段階破壊。体力一定以下にならないと破壊不可(10~20%程度?)。無属性でも破壊可能。 翼:翼爪部分の表皮が剥げ、銀色になる。左右共有で1段階破壊。乗りでも破壊可能。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。体力一定以下にならないと破壊不可(10~20 程度?)。無属性でも破壊可能。耐久値自体は低いので、斬撃以外の武器で挑む場合でもオトモが切ってくれる事がある。 その他 角を破壊すると咆哮を行う頻度が更に増える。 頭怯みで大ダウン(+確率で落し物)。他の部位の怯みではダウンが発生しない(ホバリング時はたまに落下させられる)。 毒状態の効果時間が長い。上述の通り龍風圧への対抗策となるだけでなく、ダメージ源としても期待できる。 撃退のある古龍すべてに共通だが、今作では撃退しても体力引き継ぎが行われない。 クシャルダオラが纏う風の鎧について クシャルダオラには何も纏わない状態、風圧【大】纏い(白い風)、龍風圧纏い(黒い風)の3種類の状態があり、 体に風のオーラのようなものを纏っているときは、色に対応した風圧を一定間隔で周囲に発生させる。 風圧の範囲は割と広く、発生の間隔も狭い。主に咆哮とともに纏い始める。 剣士はこの状態(特にスキルで対処できない龍風圧状態)になると近づくことすら難しくなるので、早急な解除が求められる。 ガンナーの場合、風圧大・龍風圧に関わらず、風を纏っている時は一部の部位を除いて弾・矢が弾かれる。 また、時として弾かれた弾がハンターに返ってくる事もある。 これに当たると微量のダメージを受けるため、スキル「フルチャージ」等のHPに関係するスキルを発動させている場合は要注意。 しかし、風のバリアはクシャルダオラの体の全体を覆っているわけではないため、 頭や尻尾、翼の先などの中心部分から遠い部位には弾も矢も弾かれることなくしっかり通る。 更に、ボウガンの貫通弾は風圧バリアも問題なく貫通し本体にヒットする。(これらは風圧大、龍風圧のどちらの状態にも共通) このため、ガンナーに関しては剣士よりも風圧状態の弊害がそこまで大きくない。 龍風圧について 龍風圧とは、風圧【大】の更にひとつ上位の威力を持った風圧。 クシャルダオラが体に黒い風を纏っているときはこの龍風圧が一定の間隔で発生。 これを受けると転んでしまい、風圧【大】よりも若干長めの硬直時間となる。更にSA(スーパーアーマー)も無効。 最大の問題点は、風圧【大】のスキルをもってしても無効化ができないこと。 基本的に「怒り時=龍風圧纏い可能」となるが、怒り中でも解除する手段があり、 また怒りが収まっても自動で解除されないため、怒りと龍風圧はそれぞれ別の状態といえる。 加えてギルドクエストLv76以上の場合は怒りに関係なく通常時でも龍風圧を纏うことができ、 初回発見時から既に龍風圧状態という特性に目覚める。 スキル「風圧【大】無効」について 風圧スキルには15ptで発動の「風圧【大】無効」以上が存在しないため、龍風圧をスキルで完全無効化することはできない。 一応、同スキルを付けておくと龍風圧を受けたときのリアクションが風圧【大】と同様のものになる。 しかしこの軽減風圧はSAで無効化できない。つまり、龍風圧は風圧大無効スキルでも対策不可能といえる。 しかし、クシャルダオラは龍風圧を纏えなくなっても風圧大を纏う能力は消えないため、結局風圧【大】無効スキルは有用。 これを付けておくと、龍風圧さえ封じてしまえば近づき放題となり攻撃機会、安全面ともに上昇する。 スキルがなくてもSA付属で突っ込める武器も一応あるが、SAの切れ目に風圧を受けることも少なくない為あって損はない。 ちなみに、狩猟笛の旋律効果「風圧完全無効」もスキル「風圧【大】無効」と同じ効果なので、 名前の割に龍風圧は無効化することができない。 風圧纏い状態の解除方法 龍風圧・風圧大のバリアの解除方法は以下の通り。 頭以外の各部位を攻撃して怯ませる→龍風圧の場合は風圧大にランクダウン、風圧大の場合は解除。 頭を攻撃してダウンさせる→完全解除。 乗りを成功させる→完全解除。 毒状態にする→毒状態の間は龍風圧を纏えなくなる(風圧大は纏える)。 麻痺にかける、閃光玉・ネコ式突撃隊を当てる→効果中のみ、エフェクトは残るが風圧は発生しない。 角を破壊する(ただし角を破壊できるのは体力一定以下に到達後。終盤にならないと不可)→龍風圧を纏えなくなる。 ただし、角破壊以外はどれも一時的な対策であり、前者3つに関してもしばらくすると咆哮して再び風圧を纏い始める。 したがって、龍風圧に対する最大の対策は毒効果となる。 毒に関しては前作MH3Gと同様、毒状態中でも蓄積可能。 このため、毒状態中に手数を稼いでおけば、毒が切れた後も数回攻撃するだけで再度毒状態になって、状態維持も楽。 つまり毒主軸の場合は毒解除までにいかに手数を稼ぎ、毒を維持できるかが勝負の分かれ目となっている。 加えてギルクエLv76以上は初期状態から龍風圧を纏うため、この最初の龍風圧をどう剥がすかという点も重要なポイントだろう。 攻撃パターン 物理攻撃に龍属性、ブレス攻撃に氷属性を持つ(例外もあり?)。 氷属性やられ、雪だるま状態を伴う攻撃がある。 龍風圧状態では竜巻ブレスが強化される。 地上 基本的に予備動作が長いものが多く、風圧さえ封じれば戦いやすい。 咆哮【小】 後ろ足2本で立ち上がり吠える。地面に前脚を付けると同時に風圧が発生、さらに風圧【大】または龍風圧を纏い始める。 発見時・怒り移行時には確定で使用。発見時の咆哮のみ例外的で、風圧を纏わない。 怒り移行時以外でも使用頻度が高く、怯みなどで風圧解除していても割とすぐに再び纏い出す。 耳を塞いで硬直→風圧受ける→攻撃、というコンボを受けやすい。 威嚇 頭を前方に突き出すようにして軽く唸るだけの動作。短いが攻撃チャンス。 威嚇の後は軸合わせに入ることもあるが、軸合わせ無しのノーモーション突進も健在なので頭を狙う場合は注意。 過去作に比べ確定で行う場面が減った。 突進 ターゲットに向かって真っすぐに突進する。軸合わせがある場合とない場合がある。 バックジャンプなどからも派生。 ひっかき 体を4分の1ほど回転させるようにして前方をひっかく。体の動きに付随して振られる尻尾と後ろ足の蹴りにも攻撃判定あり。 攻撃範囲が割と広く、胴に近接して攻撃していると避けづらい。 ネコ式突撃隊の効果時はこれを多用し暴走する。ガンナーでは攻撃チャンスとしてあまり問題がないが、 剣士は足にも攻撃判定があるせいで若干近づきづらい。攻撃するなら後ろ足の間から入ると良い。 風弾ブレス 首を持ち上げた後、前方直線に向かって高速の風ブレスを吐く。単発。 攻撃としてはリオレウスの火球ブレスと似たようなもの。頭付近には風圧大も龍風圧もなく、頭への攻撃チャンスになる。 当たると氷属性やられ【大】を付属することがある。 大竜巻ブレス 後ろ足で立ち上がり大きく息を吸い込むような動作を取った後、前方に特大のブレスを吐きだしその反動でバックジャンプ。 着弾点で大きな白い竜巻が発生し、しばらく残る。他のブレスよりも長い予備動作をとるので見分けるだけなら容易。 竜巻周囲に近づくと風圧【大】を受け、踏み込んでしまうと大ダメージ+氷属性やられ【大】を受ける。 吹っ飛ばされて竜巻の中へ→起き上がって即死や瀕死、というハメもあるので竜巻付近で戦うのは避けたい。 なお、このときのバックジャンプからホバリング状態になることもある。 ちなみに竜巻はフィールドにひとつずつしか発生せず、新しい竜巻ブレスを吐こうとした時点で前の竜巻は消える。 また、龍風圧を纏っている時は竜巻が黒い色に変化。竜巻の風圧も龍風圧になりダメージ増加、今作のクシャルダオラの攻撃では最大火力。 ギルクエLv76以上では、防御力500氷耐性0で体力の8割以上を軽く吹き飛ばすダメージなので、致死率が高くて非常に危険。 小竜巻ブレス(単発) ブレスを目の前の地面に放ち、着弾点で発生させた小型の竜巻を正面直線上に飛ばす。速度は風弾ブレスより遅いが範囲が広め。 予備動作は、頭の動きは大竜巻ブレスと似ているが、それよりも若干溜め時間が短い。 反動でバックジャンプし、ホバリングに移行することがあるのは同様。 小竜巻ブレスには様々な種類があるが、どれも当たると氷属性やられ【大】を付属することがある。 逃げようとしてスタミナ赤→追撃の危険を受けやすくなるので、相手とスタミナゲージをよく見つつ冷静に逃げるように。 小竜巻ブレス(2発同時並行) 予備動作、バックジャンプは上と同じ。 上と同様の小竜巻ブレスを、2つ同時に横に並んだ状態で放つ。そのため、横方向への範囲が広い。ブレスの軌道は直線。 2つの竜巻の間には狭いが間隔があり、実は逃げずに立ち止まっていれば竜巻の間をすり抜けられる。 しかし他の竜巻ブレスと見分けがつかない以上、普通は予備動作の時点で逃げる体勢を取るので意図的に間でかわすのは難しい。 バックジャンプ その場から後方にジャンプ。着地する場合と、そのまま空中でホバリング状態に移行する場合の2種類がある。 着地の場合、その後威嚇を行うこともあるが、即座に攻撃行動に移ることの方が多い。 攻撃的な動作は伴わないものの、着地点にいるとダメージあり。 回り込みジャンプ ターゲットのいる方向を向いたまま、だいたい135°の位置へ移動するように横向きに大きくジャンプ。 ターゲットの斜め後ろに回り込むようなかたちになる(ターゲットがいない場合の使用もあり)。 これも上同様、着地する場合とそのままホバリングする場合がある。 着地の場合は、威嚇を挟まずに突進かブレスとなる。間髪入れずに突進の場合が多いので注意。 離陸の場合も、上のバックジャンプより比較的短い間隔で次の攻撃に移る。動きは大きいがしっかりカメラで追おう。 離陸 その場で離陸、ホバリング状態に移行。 空中 ホバリング状態でも地上と同様、風圧を纏っている場合は一定間隔で風圧が周囲に発生する。 ブレス中などは足元ががら空きになるが、風圧には注意。 多彩なブレスで攻めてくるようになり、攻撃間隔も短めになるなど、地上戦と比べると遥かに戦いづらい。 閃光玉などで落とてしまいたい。人数にもよるが、怒り時は回復アイテム等の安全な使用が困難になりがち。 風弾ブレス 地上で使うものとほぼ同様。 放射ブレス(左右往復) ビーム状のブレスを、ターゲットを追いつつ左右に大きく振りながら連続的に吐く。 外側への範囲が広く、真横方面にまで攻撃範囲が伸びる。足元が安置。 始点はクシャルダオラから見て正面左近~中距離ととなるので、半時計周りで戦う場合は多少厄介となる。 予備動作は短いが、瞬時に足元に潜り込めると良いだろう。 放射ブレスは見た目の割に攻撃力はそれほどでもないが、当たると氷属性やられ+雪だるまが付属する場合がある。 追撃を喰らう危険が非常に高い。消散剤はしっかり持ち込んでおくか、近くに他のエリアへ移動口があれば逃げ込んでしまうのも手。 放射ブレス(停止回転) 上と同様のブレスを、その場から移動せず、ビームで円を描くように一回転しつつ吐く。 足元が安置。武器のリーチにもよるが、攻撃するチャンスとしやすい。 放射ブレス(移動回転)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】 上の回転ビームブレスを、今度はゆっくり移動しながら撃つ。 ターゲットの方に方向にホーミングするように移動するので、停止と違い、避けるにはこちらも移動し続ける必要がある。 停止だと思って油断していると簡単に当てられてしまうので、よく見て移動しよう。 やはり足元が安置なので、外側にいる場合も思い切って潜り込むとよい。そのまま足元にいる状態をキープするようによう。 大竜巻ブレス 地上で使うものとほぼ同様。溜めるような動作を取ることや、白か黒の大竜巻が発生することも同じ。 他のブレスと比べ足元付近に一番近い位置に攻撃判定が来るので、足元にいる場合は細心の注意を。 怒り中は溜めモーション短縮? 小竜巻ブレス(単発・2発同時並行) 地上で使うものとほぼ同様。 小竜巻ブレス(2連発) 動作は他の小竜巻ブレスと同様。 上記の2発同時並行ブレスを1発ずつに分けて撃つというもので、それぞれの軌道も同じ。順番はクシャルダオラから見て右、左。 このため、リオレイア等の連続ブレスと違い、顔から直線に斜め向きに飛ばすのではなく 放出時点で右か左寄りに位置し、そのまま単発ブレスと同じようにクシャルダオラの向きと並行直線上を飛んでいく。 使用頻度が高めであり、1発目のブレスの発射速度が速い。この攻撃のため、ホバリング中のクシャに対して ハンターから見て左側近距離に位置するのはよくない。半時計周りに戦う方が安定する。 小竜巻ブレス(2連発+ホーミング)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】 上の2連小竜巻ブレスの軌道が、今度は直線でなく、それぞれが独自に蛇行するようになる。 近距離でかわした場合は問題ないが、遠距離にいると微妙にホーミングされるうえ、軌道も読みづらい。 スピードはそこまででもなく急な方向転換などもないので、落ち着いてよく見ればかわせる。 小竜巻ブレス(左右往復)【ギルドクエストLv76以上でのみ使用】 これも動作は他の小竜巻ブレスと同じだが、竜巻の挙動が非常に変則的であり、発生した小竜巻がひとりでにフィールドを徘徊する。 最初クシャルダオラから見て左側に移動し、端で折れて右側へ、右端でまた左へ…と左右に大きく往復しながら だんだんクシャルダオラの遠方へと離れていき、しばらく経つと消える。使用頻度は高め。 軌道自体は固定だが動きが大きいため軌道を把握しづらく、スピードがあり残留時間も長い。 次の攻撃に気を配っていたら竜巻に轢かれたり、画面外から突然奇襲されたりすることがあるなど、危険度は高め。 発生させた時点でのクシャルダオラの向きより横や後ろ側に回ればとりあえず安全だが、 状況次第で竜巻の軌道付近に近づかなけらばならない場合は気配り必須。 通常クシャの間隔で半時計周りに戦うと、この竜巻にカモにされやすい。 更にフィールドに2つ以上出されたりすることもあり、一見わけがわからなくなるが焦らずに対処したい。 どうしても回避が苦手なら、この攻撃を見たら納刀し、竜巻が消えるまで逃げに徹するのが良いだろう。 滑空 中~遠距離にいるターゲットめがけて直線状に滑空。 非常にスピードが速いため、距離にもよるがモーションを見てからの回避は基本的に間に合わない。 威力もそれなりに高い。遠距離から閃光玉を狙う際にタイミングが遅れると、光の中から突っ込んでくることが多いので注意。 旋回噛みつき 体をぐるりと回すようにして頭を下げ、大きめに旋回しながら地面近くを噛みつく。 足元正面側~外周を広くカバーし、当たると吹っ飛ばされる。 尻尾振り ゆっくりとターゲットの頭上に近づき、尻尾ではたく。範囲、ダメージともに小。 地面蹴りつけ 空中から前進降下しつつ後ろ足で地面を掴むように蹴りつける。 2連の場合はほぼ確定で着地するが、稀に着地しないこともある。 着地 攻撃動作を伴わない着地。 武器別攻略 共通 剣士とガンナーでは龍風圧への対処の違いから立ち回りがやや異なってくる。 共通する点は、どちらも地上戦の方が断然戦いやすいということ。 クシャルダオラは全モンスター中でも最もホバリング状態になる頻度が高いと思われ、閃光玉などで強制的に落とす手段がないと 攻撃しづらいorできない時間が長引きかなりのタイムロスとなる。加えて空中戦の方が攻撃も苛烈になる。 このため、閃光玉はガンナーであっても多めに持ち込んでおきたい。 また、氷耐性と龍耐性があると安心感が高い。実際はこの2種を両立できる防具は少ないが、 どちらかというと氷属性の攻撃の方がダメージ大かつ氷属性やられを伴うものもあるため これを抑えられる氷耐性が優先的に付けられると良いだろう。耐性+20あれば、いざというピンチ時の離脱の失敗も減る。 なお、閃光玉は距離を取って振り向き時にクシャルの方向へ投げるか、ブレス時に斜めから正面に向かって投げるとよい。 遠距離から振り向き時を狙う場合は、投げるのが遅れると高速の滑空が飛んでくるので注意。 もちろん早すぎたり遠すぎたりしてもダメなので、タイミングや位置をしっかり見計らいたい。 近距離後ろ側にいると振り向きをしないことが多々あるので、振り向きを狙って近距離から反対向きに投げるのは失敗しやすい。 本当によく飛ぶため、閃光玉を序盤に涸らしてしまうと悲惨なことになるので無駄撃ちはなるべく避けたい。 また二人以下で挑む場合、オトモの特技をネコ式突撃隊にしておくと飛んでいるところに当たって叩き落してくれることがある。 剣士 「毒属性の武器」及び、「閃光玉」の有り無しで難易度が変わる。 上述通り「風圧【大】無効」は最優先したい。龍風圧は軽減しても微妙だが、通常時の風圧大を防げるだけでも攻撃できる機会はぐっと増す。 よく吠えるのでスキル「耳栓」があると安全かつ攻撃チャンスを拾えて便利、武器にもよるがこちらも優先的に付けたい。 その他、毒武器の効果を早める「特殊攻撃強化」、翼に攻撃が当たっても弾かれなくなる「心眼」などが有用。 古龍の中では体力が少ない方なので、火力自体よりも攻撃機会を稼ぎやすくなるスキルを推奨。 一方、フレーム回避しないと回避がきつい攻撃というのはあまりないため、武器にもよるが慣れれば回避性能なしでも戦っていける。 飛ばれると攻撃を入れづらく、また滞空時間が長くなりがちで時間がかかるモンスターなので閃光玉は必須。 特にソロの場合、龍風圧状態で飛行されると武器によっては5分以上見てるだけになりかねないので、調合分まで持ち込んでおこう。 剣士は「いかに龍風圧を効率よく解除できるか」が要となってくる。 風圧の解除方法の項目も参照にし、毒や怯み、乗りをフル活用して考えながら戦いたい。 怯みを取ってもその後咆哮を行ってすぐに風圧を纏い直すことが多いのが厄介な点。怯み計算ができるのならば、 ダウン直前まで怯み値蓄積→怒り突入→各部位に攻撃して怯ませ風圧解除、とできればかなりストレスなく立ち回れる可能性がある。 しかし今作のクシャは頭の怯み耐久値が高めの模様で、頭狙いの大ダウンを積極的に発生させるのはかなり大変。 やはり対策としては毒武器が最も有効手段となるだろう。そのため、手数の多い武器の方が相性が良くなりやすい傾向にある。 大剣 リーチが長いため弱点の頭を狙いやすく、一撃離脱が基本なので龍風圧も比較的潜り抜けやすいと相性は剣士にしては良い。 クシャルの側面~後方に位置取りしつつブレス後や振り向きに合わせて頭に抜刀攻撃を当てるのが基本的な立ち回りとなる。 頭怯みでダウンした時は溜め3のチャンス。納刀してからの抜刀溜め3が十分間に合うので落ち着いて位置取りをしよう。 この時に暴れ回る頭を直接狙うとスカりやすいので、ワンテンポ待ってから溜め始めて起き上がるタイミングを狙うと綺麗にヒットする。 なお閃光玉で叩き落とした際にも同様に溜め3が狙えるので、うまく当てられるように練習しておこう。 また、ブレスと突進はそれほど削りダメージがないため避けられないと思ったら素直にガードしたほうが助かることも多い。 振り向きをメインで狙う関係上、二人以上で戦う場合はヘイトがバラけて頭を狙いにくい。 PTプレイでは仕方がないが、ソロプレイ時にはオトモは置いていくことを推奨する。 太刀 片手剣 動き自体には付いていきやすく、突進斬りによるスーパーアーマーで通常時の体を攻撃することにもあまり危険はない。 ただ確定での威嚇行動がないため、頭を攻撃できる場面はかなり限られる。 単発での威嚇やブレス後、それでも足りなければ振り向きに合わせて攻撃→回避など工夫が必要になる。 頭ダウン時はさらなる頭への攻撃チャンスだが、片手剣にとっては非常に頭が動き回るため位置取りを上手くやらないと空振りが増える。 自信がなければ他の部位を攻撃してダメージを与えておこう。 風圧無効【大】のスキルがあると怒り時以外はストレスを受けにくい。 武器出し状態で閃光玉を使用できるのが一番のメリット。 手数の多さを生かして、PTで毒状態を維持するのにも向いている。 双剣 ハンマー クシャルダオラの姿勢の都合上頭が狙いやすく、部位破壊、ダウン、スタン等様々な面において相性が良い。 武器は攻撃力が高い物を選ぶと良い。元々状態異常との相性が良い武器種ではないため単純な火力を優先しよう。 溜めで風圧大を無効にできるため、頭を狙い続けるハンマーにとって咆哮が最大の脅威となる。従って耳栓を最優先で付ける事を強く推奨する。 普段は溜め2を中心にブレス直後や振り向きの隙に狙っていこう。 ダウン・スタン時の叩き方だがそれぞれベストタイミングが違うため別個に対応する。いずれも立ち位置は正面。 ダウン時 ダウン直後からクシャが頭を2回振った直後に縦3開始。起き上がりの直後の頭に綺麗にホームランが決まる。 スタン・乗りダウン時 ダウン直後からクシャが頭を1回振った直後に縦3開始、ホームランの後に溜めに派生させない事。1セット終わったら待機。 クシャの起き上がり始めるのを確認したら縦3開始、やや斜めにホームランを出すとスタン明けに屈伸するクシャの頭に綺麗にホームランが決まる。 PTでも同様の立ち回りで良いが他に頭を狙おうとするプレイヤーがいるとややリズムが狂う。その場合溜め1→横振り→溜め 等臨機応変に対応する事。 狩猟笛 リーチが高いため、頭の部位破壊は比較的しやすい。 スタンもとれるため、そこでラッシュをかけよう。 はじかれ無効で弾かれた時の事故も軽減できる。 武器に悩むところだが選択肢としては 毒武器、風圧無効が吹けるジャングルコンガ(要属性開放) 聴覚保護、風圧無効が吹けるTHEレクイエム の2つが候補にあがる。ソロでは前者、PTでは後者が良いだろう。 ランス 基本はしっかりガードしつつ、前足~後ろ脚あたりを狙う。 ガードカウンターでブレス時にも安全に頭に攻撃を入れられる。が、それ以外は風圧【大】無効が無いとかなりやり辛い。 特に狭い所で竜巻を発生させられた場合、竜巻の風圧に捲られて事故死があり得る。 また、当然ガードカウンターでクシャルダオラ・竜巻が起こした風圧にカウンターを入れるので、それも事故死につながる。 ただ、これらを注意したりスキルを用意してしまえば攻撃を食らう要素がかなり減るため、難易度がかなり変わる。 ガンランス 武器は他の武器と同じく毒属性か龍属性が有効。クイーンバースト系が定番か。 只でさえ機動力の劣るガンスなので、龍風圧の範囲外に陣取りつつ、踏み込み突き上げや斬り上げを活用したい。 相手が飛んだら、斬り上げ&砲撃が出来るのはガンスの強みなので、真下に陣取って撃ち上げる事で纏まったダメージと墜落を狙える。 スラッシュアックス 基本後ろ足や腹を狙って攻撃の矢面に立たないように立ち回る。 集会所クエスト段階でなら許容範囲だが、強化個体・高レベルギルドクエストの個体を相手をするなら「風圧【大】無効」や「耳栓」が必須と言っていい。 上記スキルが揃っているなら、回避関係のスキルがなくともローリングやステップで十分攻撃を回避できる。 むしろ咆哮や風圧動作の大きな隙に属性開放突きやぶん回しを叩き込めるようになる。強い個体ほど龍属性より毒属性武器の方が最適。 攻撃が届くとは言え、飛行状態は基本的に閃光玉や乗りダウンで墜落させたい。ダウン中は剣モードより斧のぶん回しを使えば動きまくる頭部に当てやすい。 尻尾はいつでも切れるので頭を最優先に狙うといい。報酬面はもとより龍風圧からの事故を封じれるので早めに破壊したい。 チャージアックス 全武器中唯一「自力で毒にできない」武器種のため、ソロで挑む場合相性はあまり良くない。 ギルドクエストLV76以上はパーティを強く推奨。ソロで挑む場合、閃光玉は調合分まで持ち込みたい。 剣モードを主体としてスーパーアーマーを付けることと後ろ脚を狙うことを意識して戦う。 頭を狙えるシーンのみ斧モードで攻撃を行い、ダウン時にチャージ攻撃を仕掛ければ事故は減らせる。 風纏い状態の脚や胴体を狙うことが多くなりがちなので、ノブレスオブリージュの属性強化をつけたものが有効か。 高出力解放は墜落時や乗りダウン時に限定したほうが無難。 操虫棍 クシャルダオラ最大の強みである風圧を乗りで引き剥がす、クシャルダオラ殺しの武器種。 ギルクエLv76以上での最初の龍風圧も簡単に剥がしてしまえる点が最大の利点。 武器は毒属性のシャドウウォーカーを強く推奨。手数が多いので毒状態の維持もしやすい。 最低限必要なスキルは乗り名人と風圧大無効。耳栓は白橙エキスで現地調達できるので基本的には不要。 他には、リーチがそこそこあるので硬い翼に当たりやすいため、心眼も有効に使えるだろう。 龍風圧無しの時には基本的に3色揃え、普段は安全な後ろ足に張り付いて手数を稼ぎ、毒を蓄積させる。狙えるときに頭を攻撃。 龍風圧を纏ったらなるべく赤白は揃え、乗りor数撃当てて毒にしてさっさと解除。これの繰り返し。 乗りの使用は計画的に。あまり序盤からバシバシ乗っていると後半戦の風圧解除が辛くなる場合がある。 あくまで風圧解除の最終手段とし、普段の飛行時もなるべく閃光玉で落とすようにするのがよいだろう。 いつ龍風圧状態になってもいいよう、常にあと少しのジャンプ攻撃回数で乗れるような状態をキープしておければ万全。 ちなみに、もし攻撃手数が稼げず毒の維持が出来ない事態が発生しても、虫による遠距離攻撃で怯ませるという最終手段がある。 なお、操虫棍はやや長めの攻撃モーションが多いため、頭への攻撃を欲張ると突進やブレスに回避が間に合わなくなりやすい点には注意。 橙が多少取りづらいが、龍風圧を纏っていない状態であれば胴への密着は難しくない。 よく鳴くため、近接戦闘中は是非とも3色キープしておきたい。 エキス採取箇所は以下の通り。 赤…頭、首 白…前足、後ろ足、翼 橙…胴体 緑…尻尾 ガンナー 前述通り、頭や尻尾、ホバリング中の後ろ足など一部の部位には風圧状態でも攻撃が当たる。 特にもともと弱点である頭が剥き出しなのはありがたい。 これらの部位に通常弾・連射矢をしっかり当てていける腕があれば討伐は難しくない。 ボウガンの場合は貫通弾主軸の運用も良いだろう。風圧の関係で通常弾よりもクリティカル距離を狙いやすいというメリットもある。 通常・貫通共に、振り向き時を狙っていく立ち回りが基本になるだろう。 頭を積極的に狙いたいところだが、突進が割と厄介なので無理な頭への狙撃は反撃を許しかねない。 振り向き時だけ狙うなど攻撃を欲張らないように堅実に立ち回るか、回避系スキルで補うと良いだろう。 回避系があると頭を攻撃できるチャンスを作りやすくなるので、結果的に火力向上に繋がるかもしれない。 ホバリング状態でも攻撃できないわけではないが、相手の攻撃が苛烈になるので被弾の危険は高まる。 特に怒り+ホバリングは大変。閃光玉の使える限りは地上戦へ持ち込んだ方が安全だろう。 ギルクエLv76以上では攻撃力の増加により、ガンナーの防御力では一度の被弾でもダウン寸前まで削られる危険性が高い。 更に慣れないと避けが難しい往復竜巻などの攻撃も追加されており、初見の際は動きの観察は必須。 無理な攻撃は控え、一度も被弾しないくらいの慎重さをもって挑みたい。 ライトボウガン 基本は、ヘビィと同様に貫通弾主体の討伐を推薦。貫通弾主体ならばブリザードタビュラが、 毒弾を活用しつつ通常弾 貫通弾を当てるのなら、ド【凶】や貫通全弾追加したブラックパラソル等。 ライトならではの軽快さで、閃光玉を当てつつ、貫通弾を撃つのが効率良いだろう。 ソロの場合、長時間の維持こそ難しいが、毒弾による風圧解除も利用したい。 ヘビィボウガン 龍風圧中は貫通弾以外無効、体も割りと縦に長いので、貫通弾の装填数が多い武器を推奨。 基本は、頭や羽に通常や散弾を当てて部位破壊を狙う。怒り中は、貫通に切り替えて攻撃。 斜め前から撃ち込んでもLv1貫通のフルヒットは十分見込めるので、 自分に向いたらブレスならば側転して反撃or突進なら回避後に振り向いて反撃。 ヘビィは自力での状態異常キープは難しいので、オトモに毒&ブーメラン&高速回復orガード強化のものを選ぶと快適。 しゃがみは閃光直後以外お勧めしない。 弓 連射矢、貫通矢ともにクシャルダオラの斜め前を位置取り頭を狙っていく。貫通矢は頭から翼に抜けていくように狙うのがポイント。 連射矢は尻尾も狙ってダメージ効率を上げていこう。連射弓だとホバリング状態のクシャルダオラでも尻尾を狙いやすく打ち落とし易い。 跳ね返った矢に被弾すると足を止めてしまい、クシャルダオラの攻撃を受けてしまう恐れがあるため狙いは正確に。 曲射なら矢返しの影響を受けず、要所で狙える場面があるので活用していけるだろう。 龍風圧を纏った状態で飛ばれていると攻撃が激しく、よく動き回り尻尾を狙っていくことも困難になるので、閃光玉を使用した方が安全。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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autolink AB/W11-066 カード名:お調子者 日向 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト0 トリガー0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《死》?・《スポーツ》? 【起】[①]あなたは自分の《死》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 おまえのどこに色気があるんだよ レアリティ:C illust.- ウェイトレス鈴・“ヴォルケンリッター”シグナムの《死》?版。 ABには《死》?持ちが多いため便利なパンプ効果として使いやすく、前述の2枚同様に自身の強化にも使用できる。 レアリティも前述の2枚に比べるとCと集め易く、かなり優秀なカード。 ・関連ページ 《死》?
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時37分29秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 141cm 体重 35kg B/W/H 69/ 50/ 70 血液型 AB型 誕生日 3月21日お羊座 格闘スタイル 小日向流古武術+オリジナル 好きなもの 卵 家族 テニス 嫌いなもの 刃物 卵のかかってない牛丼 ちびと言われること 趣味 スポーツ用品店巡り 特記事項 フライパン(4800円) CV 若茂もちや 概要 ▼概要 小日向家の次女。フライパンを用いたテニスと小日向流古武術を組み合わせたまったく新しい格闘技で戦う。 通常技・必殺技ともに癖が強く立ち回りでダメージを重ねていくような戦い方は不得手。 反面、コンボ火力はとても高く ゲージを使用したコンボでは一発逆転も狙えるほど。 コンボ後の状況もよく、めくりなどを通せればループも狙えるなど 近距離でペースを握った後の攻めは強烈。 ダッシュも7.0と速く、中距離からの奇襲や投げも仕掛けていける。 また、遠距離でも 端から端まで届く飛び道具や、ジャンプを潰す置き飛び道具、対飛び道具当身などを使って行動を抑制したりもできる。 これらのことから、「遠距離戦もできる高火力インファイター」とも言うべきキャラ。 弱点としては、体力の低さ・中間距離の弱さ・下段択の弱さ・硬直の長さが挙げられる。 無理に近距離に攻め込んでも崩しにくく、硬直の長さから反撃を受けやすくもあり 体力負けしやすい。 そのため、近距離戦に持ち込む時の体力・ゲージ状況の確認や、読み合いなどを制していくことが重要となってくる。 コンボは難しくなく、動作も素直なため動かすだけなら簡単だが、 勝利を目指すにはしっかりとプレイヤーの自力が必要となってくる。 総じて中級者以上向けのキャラクター。 長所 コンボ火力が高く、ゲージ効率もそれなりによい コンボ後の状況がよく、置き攻めからループさせやすい 大きなめくり判定を持つJD 高速のダッシュと、発生の早い2B, 間合いの広い投げによる奇襲のしやすさ 飛び道具により遠距離からでも相手に干渉できる 当身による飛び道具耐性の高さ 短所 低めの体力 通常技の性能の低さリーチが全体的に短く、中間距離ではヒットした時にキャンセルで連続ヒットする技がほとんど無い硬直もやや長めでその技に繋げば安定というものは無い 下段からはゲージを使用するか密着状況で無いとコンボにならない カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 リバースジャック 6+A 必殺技 たまごサーブ 236+AorBorCorD (空中可) ベアーフォール 22+AorC ドライブカウンター 214+AorC 超必殺技 108式目玉焼き 236236+A MAX超必殺技 リターンエース 236236+C EX超必殺技 S・S・S・S 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 3 強攻撃ヒット 4 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 7 -20 -17 6 6 30 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 11 -1 +2 10 10 7 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 2+2 8 -19 -16 7 4+4 44 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 6 15 -11 -8 14 10 30 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 7 -7 -4 6 3 30 特屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 6 -4 -1 5 8 12 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 13 -11 -8 12 5 35 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 17 -13 ダウン 16 15 27 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 16 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 13 高さによる 12 13 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 16 高さによる 15 10 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 21 高さによる 20 14 着地まで 必特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H リバースジャック(6+A) 2 24 -4 ダウン 23 5 28 必特 立屈 0/4 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鉄壁の布陣(地上でF) 通常版 - 1 - - 0 - 22~ 不可 - 0/0 特キ版 - 1 - - 0 - 14~ 不可 - 0/0 GC版 - 1 - - 0 - 14~ 不可 - 0/0 共通:1Fから硬直終了まで打撃・飛び道具無敵 2FごとにSPゲージ-1 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H スマッシュフェイク(空中でF) 通常版 10 22 高さによる ダウン 21 10 着地まで+40 不可 立屈 0/4 特キ版 1 10 高さによる ダウン 9 10 着地まで+40 不可 立屈 0/4 共通 :ヒット時、着地硬直が2Fになる通常版:1Fから31Fまで完全無敵 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H たまごサーブ(空中可)A版(236+A) 地上 7 59 ±0 +3 39 - 着地まで+40 空特 立屈 0/4 空中 7 - ~+8 ~+11 8 - 着地まで+40 空特 立屈 0/4 攻撃 - - - - 接地まで ∞ - - - - 共通:飛び道具判定、特殊追撃判定地上:16Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H たまごサーブ(空中可)B版(236+B) 地上 7 59 -30 ダウン 39 - 着地まで+70 空特 立屈 0/4 空中 7 - ~-22 ダウン 8 - 着地まで+70 空特 立屈 0/4 攻撃 - - - - 接地まで ∞ - - - - 共通:飛び道具判定地上:16Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H たまごサーブ(空中可)C版(236+C) 地上 7 59 ±0 +3 39 - 着地まで+40 空特 立屈 0/4 空中 7 - ~+8 ~+11 8 - 着地まで+40 空特 立屈 0/4 攻撃 - - - - 接地まで 66 - - - - 共通:飛び道具判定地上:16Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H たまごサーブ(空中可)D版(236+D) 地上 8 35 -34 ダウン 34 4 着地まで+40 特 立屈 0/5 空中 8 9 ~-19 ダウン 8 4 着地まで+40 特 立屈 0/5 共通:打撃判定、特殊追撃判定、地上の相手に当たらない地上:11Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ベアーフォール(22+AorC) A版 10 13 -26 ダウン 12 12 43 特 立屈 5/5 派生 3 13 -29 ダウン 12 7 51 特 立屈 5/5 C版 10 25 -36 ダウン 24 12 53 特 立屈 5/5 A版:A版のドライブカウンターから派生した場合性能が変化する派生:ヒット時、相手を真上に浮かせるC版:ヒット時、相手を真上に浮かせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ドライブカウンター(214+AorC) A版 15 3 - ダウン 2 39 14 特殊 当身 2/5 C版 15 7 - ダウン 6 30 48 不可 当身 5/5 成立 - - - - 14 - 着地まで+22 不可 - - 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - A版:対飛び道具当身、7Fから39FまでAベアーフォールでキャンセルできるC版:対打撃当身成立:1Fから硬直終了まで完全無敵、反撃は飛び道具判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 108式目玉焼き(236236+A) 本体 25 11 -51 ダウン 暗転50/ 9 - 96 不可 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、飛び道具を貫通する MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H リターンエース(236236+C) 始動 1 7 -56 ダウン 暗転50/ 6 5 84 不可 立屈 0/5 追撃 20~50 7 - - 6 5+3+2+2 着地まで+22 不可 立屈 0/5 始動:特殊追撃判定 ヒット後、Cボタンで追撃に移行追撃:持続毎に10ダメージずつ増加 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H S・S・S・S(214214+C) 本体 60(40) 10 甚大 ダウン 暗転100/ 8 - 250 不可 屈 0/5 攻撃 - - - - 0 接地まで - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定1Fから空中判定、ダウン追い打ちで使用すると威力が低下する 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ ※以下 たまごサーブをサーブ、ドライブカウンターをドライブと表記 0ゲージ 2B >2A >Aベアーフォール下段からのコンボ 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >5A >Dサーブ基本コンボ 1ゲージ 2B >2A >108式目玉焼き下段からの安定コンボ、距離を問わず繋がる。下段のプレッシャーを与えるためにも常に1ゲージは保持したい 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >108式目玉焼き中央1ゲージでの最大コンボ スマッシュフェイク >低空Aサーブ >108式目玉焼き対空潰しからのコンボ。通常の立ち判定に当たる位置なら、距離・高さに関係せず繋がる (画面端)~ >Dサーブ >空中特キャン >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >5A >Dサーブ画面端の安定1ゲージコンボ、高火力。ゲージを使えばその分だけループできるリバースジャックから、Aドライブを挟まずに通常のベアーフォールを持続当てすればダメージを増やせる 2ゲージ 2B >2A >リターンエース下段択からの2ゲージ、相手側画面端ではリターンエースは最低ダメージしか出せない。リターンエースのタイミングは要練習 ~ >Dサーブ >空中特キャン >108式目玉焼き中央2ゲージコンボ、安定はこちら 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >リターンエースリターンエースで40以上のダメージを出せれば上記よりダメージが高くなる 3ゲージ 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >5A >S・S・S・S3ゲージコンボ。倒しきれないと大きく隙をさらし反撃確定となるので倒しきれるタイミングで 各種ダウン技 >S・S・S・Sダウン追い討ちで繋がる。通常ヒットよりS・S・S・Sのダメージが下がるので注意 (立ちくらい限定)2B >2A >S・S・S・S立ちくらい限定かつキャラ限。最速キャンセル必須。木咲くるみ、ハニヤスヒメ、白虎、小日向乱、白竜 黒竜、レクイエム、海堂てつ子には非対応 4ゲージ 5ゲージ JD >5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >リターンエース(最大) >S・S・S・S5ゲージコンボ。80ダメージ、殺しきりに 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら フルフル攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント フルフル攻略 初出はMH。 基本情報 主に洞窟など暗くて寒い場所を好む飛竜で、体内の電気袋による電撃攻撃が得意。 飛竜だがあまり飛ぶ事はせず、吸盤の様な爪や尻尾で壁や天井を這い回ったりぶら下がったりしている。 暗い場所で生活している影響により目が退化して塞がっている。 獲物や外敵を臭いで認識しているというのが最も有力な説だが、 別の方法で捕捉しているとしか考えられない研究結果もあるなど、完全な決着は付いていない。 鱗や甲殻を一切持たず、粘液に覆われた白くてブヨブヨした皮膚しか無い。 この体色に加えアルビノエキスが獲れたりするが、実はアルビノでは無く単に周囲の環境に合わせて白くなっただけである。 大型モンスターにしては珍しく別名を与えられていないが、「白影」と呼ばれる事がある。 状態 怒り 移行時、口から青白い吐息を吐く。数秒だが完全な攻撃チャンスに。 疲労 放電の発生時間が一瞬になる。 ブレスが失敗する。 瀕死 怒りやすくなる。 休眠に行く直前に棒立ちになる。その後、足を引きずって離脱する。 部位破壊 頭…顔に白い筋の傷ができる。 背中…背中の皮膚に白い筋の傷ができる。腹への攻撃でも破壊可能。 その他 過去作では発見時に目のアイコンが付かない仕様で、同じマップにいるか分らなかったが、ターゲットカメラの仕様上アイコンが付くようになった。なお、発覚後戦闘態勢に移ってもBGMが変わらない(無音)のは同じ。 攻撃パターン 噛み付き 他の飛竜種同様の動作で右側から左側に体をよじりながら噛み付く。首が伸びるため範囲は他の飛竜種より若干広い。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 首伸ばし 首をうねらせながら長くのばして攻撃する。中距離にいると使用頻度が高い。前方のかなり広い範囲をカバーするので、注意。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 尻尾回転 他の飛竜種同様の攻撃。尻尾自体は短く攻撃範囲は狭いが、回転中は尻尾の位置が下がるので足元にいると弾き飛ばされやすい。 体当たり ゆっくりと数歩歩いた後、そのまま体全体で突っ込んでくる。 放電 身をよじって全身を青白く光らせた後、地面に伏せて体から電撃を放つ。1回限りのパターンと、一度放電し終わった後に続けてもう一度放電するパターンがある。 一度ガードしてしまえば攻撃判定は消えるのでランスやガンランスは攻撃のチャンス。ただし、2連続放電はそれぞれに攻撃判定があるので見誤ると痛い目を見る。 3WAY電気ブレス 口元に電撃を帯びさせる動作から地面に伏せて正面3方向に電気の塊を吐く。多少の段差は登ってくるので注意。 麻痺属性を持ちあたると雷属性やられになる。狂竜状態では2回連続で発射してくることがある。 張りつき電気ブレス 壁や天井に張り付いているときに使ってくる。伸ばした首のしなりを利用して電気の塊を投げつけるように吐き出す。 咆哮 首を振るわせて伸ばした後バインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 跳びかかり 若干溜める動作をした後、前方に跳びかかる。足元にいると当らないこともある。 帯電跳びかかり 若干溜める動作をした後、全身に青白い電撃を纏って跳びかかってくる。足元にいると当らないこともある。 跳び退き 若干溜める動作をした後、後方に跳びずさる。背後に壁があると、そのまま壁に張り付く。 跳び下り 天井貼りつき状態から、標的を追いかけて跳びかかってくる。 ヨダレ垂らし 尻尾で天井にだらんとぶら下がり、下に向けてヨダレを垂らす。この時落とし物をすることがある。 武器別攻略 共通 剣士 基本的な対処法とはズレるが、フルフルが背負った宿命としてジャンプ攻撃の練習台が挙げられる。 生息環境や行動エリア、動きの遅さやその習性…全てが様々なジャンプ攻撃へと直結しているのだ。 通常のジャンプ攻撃は勿論、壁から切り落としてからのポトリ落ち攻撃、そして壁ジャンプ攻撃… クセは強いがムササビのように水平滑空気味に切り込める壁ジャンプ攻撃を集中特訓できるのは特にありがたい。 そして最後にツララ飛び移りからのジャンプ攻撃という最終試験まで用意する徹底ぶり。 ここでしっかり練度を上げ、フルフル先生を大いに喜ばせてあげよう。 大剣 壁や天井に張り付き、こちらの間合いの外から攻撃してくる事があるものの、地上に降りた時に叩けば討伐は十分に可能。 過去作と違って発見アイコンがつく(逃走ダッシュが可能)仕様となったため、納刀状態が基本である大剣にとっては背後に回り込みやすくなった。 その分スタミナ管理に注意が必要にはなったが、攻撃の手数が多いタイプの敵ではないので、無駄に走らなければ息切れの心配もない。 基本は周囲を回りながら攻撃をかわし、頭や腹に抜刀斬りを当てていく。溜め斬りや連続攻撃を狙うと放電の餌食になりやすいので、一撃当てたら即離脱。 接近しすぎていると放電を連発されて近寄れないので、若干の距離(尻尾回転が当たらない程度)を置くように心がけよう。 なお、咆哮の前兆動作である首振りを確認したら、瞬間的に抜刀ガードできるようになると後の大型モンスターにも応用できる。ぜひ練習しよう。 太刀 片手剣 バックステップのお陰で体内発電に対処しやすい。スライドパッドを後ろに入れながらAボタンを連打すると連続でバックステップできる。 尻尾回転や体内発電を警戒しつつ右足を殴るのがオススメ。振り向き攻撃がないこともあり頭を狙うチャンスも結構多い。 胴体の部位破壊は乗り状態を駆使するとやりやすい。積極的にジャンプ攻撃を狙っていこう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 正面に立たなくても頭部を狙いやすく、放電時にギリギリ当たらない位置から攻撃できるので間合いを測るよい練習相手と言える。 咆哮の頻度はそこそこ多いので、聴覚保護【大】の旋律がふける場合は必ず利用したい。マルチプレイでも非常に喜ばれる。 笛の攻撃モーションは遅いのでなるべく次の攻撃を予想しながら動きまわるのがよいだろう。 自己強化を切らさずにいれば全ての攻撃を交わすのも難しくない。 ランス ガンランス 全体的に動きが緩慢で、ガンランス得意の張り付きガード戦術と相性が良い。右脚外側付近に陣取るとほとんどの行動に対処できる。 放電や尻尾をガードしたら連続放電を警戒しながら脚や胴体にガード突き、長めの隙には水平突きコンボが基本行動。 近距離からのブレスや咆哮ガード後などかなり大きな隙も所々あるため竜撃砲を撃つチャンスも多い。 電気ブレスによる事故対策にガード強化があれば心強い。 スラッシュアックス 基本的に張り付いて戦うことになるので、首伸ばしよりも回転攻撃や帯電攻撃が脅威となる。 斧でも剣でもガンガン攻撃出来る為相性は悪くないが、欲張り過ぎずヒット&アウェイを心がけたい。 立ち回りに慣れるまでは麻痺無効を付けておくのもいい。動きは鈍重なので、回避性能よりは回避距離の方が有効。 チャージアックス 剣モードの機動力を活かせばあまり苦戦はしない。狙う位置が低いので部位破壊に苦労しなくて済むのも好相性。 斧モードではリーチの長さを最大限に活かせば不意の攻撃にも対応しやすいが、こちらの動きも鈍くなる為過信は禁物。 開放斬りは比較的無策でも強引に当てやすいが被ダメしやすい。 スタン目的で安全に当てていくなら、ブレス時等の隙に正面向かって左からⅠやⅡの先端を当てる。場合によってはキャンセル高出力も視野に入れるといいだろう。 操虫棍 3WAY電気ブレスや、その場電撃終了時等、動かない攻撃が多く乗りやすい。 また、3WAY電気ブレスは亜種と違い横に広くないので頭の部位破壊も問題無い事から良相性。 バインドボイスは高級耳栓が必要ではあるが、ジャンプ斬りでの飛ばされによる硬直回避等で被弾の危険性も少ない。 怒り時はその場電撃が2連続になる為、様子を見ながら攻撃をしよう。 ガンナー ライトボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 ライトボウガンの機動力なら全ての攻撃を回避する事は十二分に可能。確実にダメージを蓄積させて行きたい。 ヘビィボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 納刀術があれば、ブレスの予備動作後をみて即納銃して回避できる。 弓 常に移動しながら攻撃できる弓は好相性。動きが鈍重な為一発を欲張って、分かりやすい電撃攻撃よりもむしろ体当たりなど単調な攻撃の方が被弾しやすい。 咆哮大の頻度が高いが、高級耳栓があればただの的と化す。 拡散弓のクリティカル距離を保てば無害な放電を繰り返す。 コメント 片手剣って連続バックステップできるの? 操作説明にも書いてないし、試したけど出来なかったよ -- (名無しさん) 2013-10-20 01 54 10 バックステップ→その場切り上げ→バックステップループならできる -- (名無しさん) 2013-10-31 23 36 18 ぶっちゃけジャンプ攻撃抜きだと微妙に退屈な相手なんだよな。。。 BGM無かったりリアクション薄かったりするから余計そう感じるのかも知れないケド。 -- (名無しさん) 2013-11-19 02 20 56 天井に張り付いているときに拘束攻撃を行います。真下に広範囲に拡散するブレスを放ち、それに当たったら拘束されます。 -- (名無しさん) 2013-11-19 18 22 32 壁や天井に張り付いてる時に攻撃で叩き落すと、落し物をします。 -- (名無しさん) 2014-01-28 02 45 40 過去作よりも転倒させにくくなってるような気がする -- (名無しさん) 2014-02-13 01 38 00 ↑*1 どう比較してそういう結論に達したのかの理由も書いて下さい。 -- (名無しさん) 2014-02-13 08 38 11 ガンランスでガ性+1を発動していたときですが 放電1回目をガードしたときにノックバックの有無で 単発か2連続か見極めることが出来ます。 有:単発 無:2連続 -- (名無しさん) 2014-04-03 15 44 18 疲労時に、氷海ではエリア8の腐肉を食べるのを確認。 天井に張り付いたまま首をのばして、地面の腐肉をむさぼってました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 14 40 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。